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TUhjnbcbe - 2024/12/15 17:14:00
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这个国庆很多游廊RPG地图都迎来了新的赛季,但是要说变化最大的肯定还是《秘境奇兵》了。

这次赛季更新覆盖了游戏中的方方面面,装备、英雄、玩法、进攻怪甚至于游戏时长,感觉都快赶得上《DOTA2》的版本更新了。

也正是因为这次更新幅度太大,导致玩家们一时间都不太适应,纷纷表示难度加大了。不过经过小编这两天的测试,其实游戏的整体难度是降低了的,只是游戏节奏加快了不少,加上英雄上限被砍了一刀,让大家产生了游戏变难了的感觉。

所以今天小编就给大家详细地讲解下这次更新的具体内容,希望可以帮助大家尽快熟悉新的游戏节奏。

1.新增6星挑战怪物,通过挑战此怪物可将限定英雄界限突破至6星。部分英雄会获得界限突破效果或者解锁新的技能。

6星怪挑战也在右下角的挑战区,不过需要在26回合才能解锁,花费矿金进行挑战。

挑战成功后会有一次界限突破卡三选一的机会,不过每日的界限突破英雄池都是固定的十个,每日零点刷新,玩家之间的界限突破英雄池还会有所区别。

目前只有五星的SSR和SR英雄可以界限突破,完成突破的英雄可以获得一个新技能或者是点全属性提升,英雄头上的等级标志也会变成皇冠。

最重要的还是突破后的英雄可以解锁一个装备栏,再配合上负重之道,SR英雄也可以六格神装了!

2.大幅度调整了游戏的节奏和时长,整体游戏时长由50分钟缩减至40分钟。

3.减少了30回合以后的进攻怪数量,基本上每回合都变成精英进攻怪(占5怪物上限的怪物)。

这两条更新内容合在一起的意思就是游戏的节奏更快更紧凑了!改版前每波进攻怪出完还要10多秒的时间让玩家处理溜掉的小怪,现在基本是连着出了。

改版前只要熬过了前十五波,剩下的都是挂机时间,合体流尤其轻松。而现在30波之后的精英怪更难磨死,堆积起来容易暴毙,并且血精石、小鱼人这种成长流就很难受了。

也由于游戏时长的缩短与进攻怪数量的减少,后来又进行了如下修改:

游戏时长调整后,我们收到了许多反馈,根据反馈我们调整了如下内容降低了各挑战怪的冷却时间,商店的刷新时间从调整至。

三件封印装备的解封点数需求从////降低至////降低了一些信使技能的冷却时间。

4.略微调整了深渊模式的血量成长系数。

5.深渊模式下对进攻怪物理护甲和魔法护甲的成长上限做了一定的限制。

目前版本中,由于深渊难度下护甲和魔法护甲随层数增长的机制,纯粹伤害体系强过物理和魔法过多,于是我们移除了这个护甲成长,以保证各体系的体验差距不会过大,修改后1层和层的怪物护甲是一样的。

简单的说就是目前深渊1层到层,所有怪物的物理和魔法护甲都是一样的低,只有单纯的血量增长了,更适合物理和法系阵容。

就目前来看这个修改是相当不错的,原先深渊17层的小怪护甲动辄上百,目前都只有十几点了。小编已经看到小鱼流、先知流、龙骑流全面吊打深渊17层了。

6每点智力提供魔法值从2增加至5,受此影响,所有技能的魔法值伤害系数整体下调,且游戏内所有装备提供的魔法值百分比加成均略微降低(由于内容较多,以下不逐一赘述)

表面上看智力提供的魔法值系数提升了,和魔法值相关的技能伤害系数和装备都进行了调整,看起来还是平衡了。

不过最大的削弱还是符石上的初始最大魔法值加成,以前金色词缀+0多最大魔法值相当于0多点智力加成,开局是极大优势。目前只相当于点智力加成了。

国庆活动:夺宝英雄

使用每日指定的英雄通关可以获得符石宝钻,宝钻可以兑换限定符石宝瓶。

每次开限定的符石宝瓶都可以获得符石兑换券,使用符石兑换券可以兑换自选任意英雄的符石!

国庆节活动是令人既高兴又肝疼,每天零点会更新夺宝英雄池,依旧是随机的。在击败肉山时场上所有在英雄池中的英雄人口之和就是获得符石宝钻的数量了。

符石可以兑换限定符石宝瓶,宝瓶是必开出当前夺宝英雄的符石。

每个宝瓶中还会有一张符石兑换券,可以指定兑换符石。不过只能指定英雄,不能指定是兑换1符石还是2符石!

英雄方面的调整这里就不一一介绍了,主要还是加强了物理系英雄,削弱了法系英雄。尤其是哈斯卡,不但各种技能系数被砍,就连烈焰羁绊效果也被重做了。

哈斯卡目前不再具备纯粹伤害的能力,不过可以多A一个目标,对于吃低保的小伙伴们来说还是相当不错的。

鸟的W技能不能再给怒气技能减CD了,技能增加也降低到了15%,重要性大大降低。

装备方面这次最大的变动就是重做了影之灵瓮,之前的冷却时间缩短拆分成了魔法恢复、最大魔法值和怒气技能技能冷却。削弱是必然的,但是这个情况还发生在其他装备上。

萨尔的专属技能冷却和伤害直接从30%砍了一半到15%,先知专属更是替换了冷却缩短词缀,冰女的专属也早就没了冷却缩短词缀。

这一切更新都让以前无限减CD的玩法杜绝了,法系强度大大降低,物理阵容有了更大的发挥空间。

以上就是这次赛季版本更新的主要内容了,月之底工作室这次算是强势出击,大大调整了各流派之间的平衡性。目前各位大佬已经开发出很多新流派了,相信随着版本深入,会有更多流派被开发出来,后续小编会给大家一一介绍的。

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