MOP对于中国游戏行业有着非常重要的意义。在当时,暴雪完美回答了“欧美一线开发商做中国文化题材游戏能做到什么水准?”这样一个问题。这部资料片玩下来,看得出暴雪是真的做了功课的,想必开发团队不止一次来过中国,从地理到人文、建筑到美食、哲学到历史,都做了相当细致的观察和整理。
中华水墨风古风古色的中国寺庙中国龙和书卷《魔兽世界》的资料片,那就是暴雪兵临城下,拿着「东亚不会做游戏夫」的招牌来踢馆了。毕竟WOW当时虽然有些许衰落,但依然是网游标杆,头部大佬。但凡有些风吹草动,从媒体到玩家,很快就会形成舆论,推波助澜。
毫无疑问,国产大军在舆论场上迅速溃败。同期的国内开发者们开发了一款又一款传统文化题材MMORPG,经历过那个时代的玩家应该都心中有数,这里就不点名列举了。把它们和《熊猫人之谜》放到一起,只会显得更加苍白无力。《熊猫人之谜》卖相好,而真正让中国开发者意识到的是,这卖相背后成熟的项目管理、技术与美术支持、文化元素的提炼与植入、游戏品质控制、叙事与任务设计……等等,有太多东西需要学习和追赶了。
飞碟?中国文化博大精深,暴雪虽然在此上花了很多心思钻研,但是很多知识西方人还是无法理解,比如上图的飞碟,估计魔兽策划想破脑袋也不明白筋斗云啥工作原理,爆笑的加上了飞碟,瞬间科技感十足啊!但是这版本的其它坐骑确实看出来暴雪还是很下了一番苦心去钻研的
风筝中国龙每个资料片出新种族或者新职业是暴雪的一个传统
TBC靠着血精灵的加入,以及全职业两阵营共享达到了一个新的职业平衡高度,带来了巨大人气。
wlk把魔兽争霸最有人气的主角故事写完了,并且加入一个英雄职业DK,整体在线人数继续上升。
而ctm对职业和新种族的改动非常糟糕,地精现在是人数最少的种族,狼人虽然人数不少,但相比血精灵当年的盛况完全不能比。职业设计上统一的天赋设计导致缺少变化,现在4个T的技能基本一样,装备属性基本和装备等级完全一致,再没有以前那些极具特色的装备了。
不过很悲剧的是,WOW已经没有更具人气的新种族里,NGA曾经讨论的食人魔,纳迦,鱼人这些如果真的开放,只怕也难以挽回大局。所以只有祭出杀手锏——熊猫人!所以,熊猫人不是暴雪最好的一个计划,但为了抑制目前人气下滑的情况,必须把最有人气的东西拿出来。这是一个无奈之举。