血精

首页 » 常识 » 预防 » 魔兽游戏总监Ion访谈关于83版本及暗
TUhjnbcbe - 2023/9/12 21:09:00

作者:liyuanhui90

1、9.0暗影王国公布之后,大家都知道了希尔瓦娜斯背后还有个典狱长,那么在联盟和部落联合对抗恩佐斯的8.3里面,希尔瓦娜斯有没有什么动作?还有凋零者在和女王道别后,目前也没有任何消息,他在8.3里会出现吗?

希尔瓦娜斯真正的企图被揭穿之后,突然戏剧性地离开了部落。《恩佐斯的幻象》的重点并没有直接落在希尔瓦娜斯身上。这个内容更新体现的正是资料片名称中的一个重点,“为艾泽拉斯而战”。这次的战斗将关系到世界的存亡,我们的英雄将奋起对抗古神的腐化,从腐化的毁灭中拯救世界。正如选择成为死忠派的玩家看到的一样,希尔瓦娜斯显然并未走远。她逃走之后一直在筹划下一步的行动,并且还警告了玩家。下次见到她的时候一切就会明了。

我们在暴雪嘉年华上揭晓的动画也预示了她下一步的行动。不过现在的《恩佐斯的幻象》中,她会暂时退居幕后进行密谋,纳萨诺斯·凋零者可能也在她身边。《恩佐斯的幻象》可能会给玩家一些提示,但是希尔瓦娜斯真正的故事还要到《暗影国度》。而在《暗影国度》正式上线之前的预热活动中,我们可能还会看到更多关于凋零者的消息。

2、泰坦造物系统在8.3改成了腐蚀系统。在恩佐斯被击败后,会改回之前的泰坦?还是根据每个版本不同的背景进行设计?

不会,我们目前不打算重新引入战火和泰坦造物,因为它们已经延续了好几个资料片。与此同时,我们在更新《魔兽世界》时,一直希望能让我们的系统和引人入胜的故事联系起来。《恩佐斯的幻象》的故事就是泰坦之力受到了腐化。我们要保护这些泰坦造物,让它们不会被古神腐蚀。这是一次很好的机会,让我们可以尝试改变系统,玩家针对这个系统也向我们提供了许多的反馈,并且我们也想做一些有意义的新尝试。“腐蚀”这个主题也非常契合《恩佐斯的幻象》。我们想要让玩家做一些权衡,针对自己的装备做出有趣的抉择,获得全新的强大力量。同时也让我们可以重新考量物品等级,使其更加有意义、更加稳定,并且拥有更准确的可预见性。如果你想要在游戏中获得物品等级最高的装备,就需要去挑战高等级的史诗钥石地下城、打败史诗级团队副本的首领,或者成为实力强劲的PvP玩家——而不是随随便便只靠运气。虽然到了《暗影国度》“腐蚀”属性也会退场,但我们不打算再次推出战火和泰坦造物。如往常一样,我们希望能从这次的系统改动中学到许多东西,并且也会告知大家我们未来的其他设计。

3、加里维克斯为什么会选择跟希尔瓦娜斯离开部落?在地精的传承护甲任务线被抓获后,部落会如何处置他?

加里维克斯不一定是“选择”离开部落;我想他更像是“被迫”离开。作为一个贪婪的战争奸商,他在希尔瓦娜斯及其事业上投下了重磅的*注。在萨鲁法尔和希尔瓦娜斯荣耀决斗之前的事件中,我们看到加里维克斯的手下与希尔瓦娜斯的部队及其死忠派一同作战。而希尔瓦娜斯离开之后,他忽然暴露在孤立无援之中,只得避避风头。我想部落肯定不会轻饶他,在传承护甲任务线以及之后的故事中,我们还将见到他变成了什么模样,加里维克斯也很有可能不会就此销声匿迹。

4、8.2虽然加入了艾泽里特精华系统,但是职业的平衡性看起来还是没有做好,今年的暴雪嘉年华的大秘境素材就能看出,几乎所有队伍的阵容都是战士、盗贼、德鲁伊为主,其他职业上场的机会很少,平常打副本的时候也是如此,有的职业很难组到队伍,8.3在这点有没有什么改善?

我们一直非常重视职业的平衡。如果大家看了这次内容更新的说明,就会发现我们对许多职业做出了调整,最热门的精华也有改动——所有这些都是为了提高和改善各个职业在所有内容中的出场率。但是多种多样的职业自然有各自的优势和劣势,所以在不同的情况和游戏内容中,尤其是在最高强度水平的内容中,部分职业是会比其他职业强一点。有些职业会在地下城中很强势,但在团队副本中略显逊色,有些则在PvP中如鱼得水,到了地下城却力有不逮。我们想要设立一个基准,即玩家如果想要参加一个等级相对较高的活动时,所有职业都能胜任。例如,所有职业都可以完成史诗钥石10级或15级的地下城,所有职业都可以胜任史诗难度团队副本的职责。但对于世界顶尖的团队副本玩家或争夺赛事奖金的职业选手来说,即使能随心选择任何职业,他们也肯定会有最优化的职业选择。如果我们想要实现职业出场率的完全平等,老实说可能会弱化职业本身特有的长处和弱点,而这其实正是不同职业的乐趣,不过我们仍然会努力做好职业的平衡。当然,如果我们看到某个职业在所有内容中都没有出彩的地方,或者看到某个职业在任何情况下都是一把好手,那我们就会立即采取措施。

5、目前披露的情况看,8.3团本掉落的特制装都选择了各职业的核心特质,应该是希望玩家更多地参与团队副本。那会不会考虑在以后的版本恢复以前版本的职业套装?

玩家可以在泰坦残血精华商人那里选择特定的艾泽里特装备,但是在团队副本中,他们只能得到什么拿什么。我们一直想要在可能的情况下结合这两者的特点(尤其是在最新的团队副本中),让大家觉得和好友组队击败副本首领能够有所回报。

我们目前没有重新推出职业套装的近期计划,但是我们确实对此进行了许多的讨论。我可以肯定它们不会永远消失。这是艾泽里特护甲和《争霸艾泽拉斯》中以材料为基础的套装之外的一个方向。它也能让我们的美术团队更好地设计出各种各样的护甲外观,让护甲的风格和出处更加契合。我们在《争霸艾泽拉斯》中提供的套装和之前资料片一样多,甚至可能超过了它们。比如玩家可以从战争前线获得硬核的联盟和部落护甲,而尼奥罗萨也将提供与古神腐化主题密切相关的套装。在幻化方面,许多玩家都有20套或更多的职业主题套装可以选择,这让他们可以呈现出不同的风采。我肯定我们会在未来重新带来各种视觉主题的外观,但是现在我们的方向并不在此。

6、低保箱子还会开出披风吗?

不会。但因为会有不同装备等级且刚刚直升的玩家开始新内容的体验,所以掉落列表里还会有披风。不过每周史诗钥石奖励中的披风已经被移除,因为我们知道大多数玩家在内容更新后都会装备传说披风,我们不想给玩家一件不会再被升级的装备。

7、惊*幻象玩法是否可以提供更好的单人奖励,满足休闲玩家的期待?

我们在公共测试服看到许多玩家已经尝试了惊*幻象并开始深入到该系统的初级层面。现在有玩家越来越多地完成惊*幻象,而当他们完成以后,还可以开启“无面者面具”,进一步提高惊*幻象的难度和奖励。玩家可以通过这个方式获得最高物品等级的装备,比英雄难度团队副本的装备等级略微高一点。单人挑战的话难度不低,喜欢挑战的玩家应该会喜欢。

它和《*团再临》的法师塔很像,单人挑战的玩家需要有一定的技术和实力,我们认为惊*幻象也有同样的潜力,并且拥有更多的内容、更好的重复游玩性,同时系统也比法师塔的挑战更有深度。

8、是否会以8.3版本为试验版本,加入很多新想法新点子,并择优保留到9.0版本?

是的,我们一直如此。但是我们不会只添加完全是实验性的东西。我们做的一切都是我们认为是激动人心的东西,当我们每次尝试新事物的时候,都会对其密切

1
查看完整版本: 魔兽游戏总监Ion访谈关于83版本及暗