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互动专栏lt巨龙天赋重构gt [复制链接]

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亲爱的首领大人,我们在之前发布了

巨龙天赋重构相关开发者日志,有部分大人们抛来了疑问,以及询问和我们之前的设定是否有冲突等,小妹整理了大家最为关心的一些问题为大家带来了互动专栏答疑。请大人们查收相关答疑结果!

Q

1.之前不是一直强调三种兵种平均出兵最强,现在又返回来让玩家搞单兵培养?是在鼓励我们单点龙的意思吗?

A

首先为开发者日志中为大家带来的理解歧义说声抱歉!三路兵种平均出兵是我们一直以来对战斗的期望,而这次的改动将三类兵种的属性成长分别作为高级天赋赋予了三条巨龙,同时下调了基础天赋的成长难度,最终目的是期望玩家能优先将资源投资在高性价比的基础天赋上,在完成了基础天赋培养后可以根据个人需求去挑选心仪的兵种或属性培养升级。

当然,在资源充足的条件下同步升级一定是最优的选择,新增的天赋共鸣将在玩家升级兵种属性的同时,提供额外的效果加成。

本次的改动为首领们带来了丰富的选择,但战斗机制终究是鼓励首领们同步发展各兵种增益,最终的成长路线还请大人们自行斟酌~

Q

2.消耗龙晶时有一定概率暴击加分,那只返还消耗的不公平,加入我之前运气很好,暴击很多,现在返还我原来消耗的数量就少了很多,怎么解释?

A

本次返还的血精石数量以玩家巨龙天赋更新前的经验值为判断标准,通过此前的暴击概率期望,折算为达成这一经验需要消耗的血精石返还给玩家。

同时为了确保玩家不会因概率问题产生损失,我们还根据总量比例添加了一部分额外补偿,因此对绝大部分玩家来说最后返还的血精石一定是比实际消耗数量更多的,请大人们放心!

Q

3.巨龙重构推出后,会否调整转盘奖励?

A

为配合天赋重构,我们已经准备了以下改动:①龙骨商店可兑换内容新增血精石②日常循环活动中加入了血精石奖励③巨龙孵化活动奖励调整对于孵化转盘奖励目前暂未进行调整,我们将根据新天赋上线后的实际情况持续进行后续规划~

Q

4.之前只提到了返回血精石,那龙碎片呢?会返回吗?

A

请首领大人放心,消耗的龙碎片也会根据消耗数量折算为血精石计入返还总量中哦~

Q

5.祖龙天赋会在这次重构后上线吗?

A

由于此前不平衡的天赋设计,导致线上三角龙和暴龙天赋较弱,几乎成为了无人问津的选择,这没有达成让玩家们能根据需求自由选择天赋的设计初衷。

在老天赋的架构上,我们担忧始祖龙天赋的上线将进一步凸显这一缺陷,扩大了集结玩家和个人玩家的差距。

因此,我们选择了彻底的重构,让三条龙的天赋都能发挥各自的作用!

不论巨龙是否出战都能成为整个玩法中举足轻重的一部分,也希望借此依靠线上情况在新的天赋框架下重新设计始祖龙天赋,让它锦上添花,而非彻底推倒玩家之前培养其他巨龙的意义。

基于上述原因,始祖龙天赋将在合适的时间与首领们见面,届时将确保它的出现不会动摇其他巨龙的天赋培养价值,首领们请放心体验全新的天赋系统!

Q

6.我之前都已经全部点满了,现在还要重新点,很麻烦啊。

A

对为首领大人带来的麻烦我们十分抱歉!

所以本次也将同步上线连续学习功能按钮,玩家仅需将巨龙天赋手动点击成长至首次品质提升后即可将学习按钮升级为连续学习按钮,此后可通过切换按钮状态来自动消耗血精石,无需长时间手动点击操作。

Q

7.你们设计这个的目的是让平民和大佬的差距越来越大吗?我看不出来对平民友好呢。

A

本次改动的目的之一,便是降低功能的体验门槛,所以我们首先下调了龙天赋的解锁要求,让许多此前无法满足解锁条件的玩家也能拥有巨龙天赋。

对于三条巨龙的主动技能,解锁方式也因此调整为升满基础天赋+技能等级级,相较于此前升满两条天赋+技能级需要消耗的巨量血精石,更多的玩家将可以拥有一个甚至多个巨龙主动技能。

此外,我们将之前巨龙两条天赋的天赋效果浓缩精华,投入到了基础天赋当中,这一改动确保了玩家即使无法拥有大量血精石去追逐自定义的兵种属性,也可以优先把血精石用以培养性价比更高的三条基础天赋,满足持续高效的成长需求。

关于本期的巨龙天赋重构互动专栏就到这里了!

如果还有您还有相关疑问未能进行解答,请通过评论区向小妹反馈,小妹会第一时间进行解答!

巨龙天赋重构也即将上线正式服,欢迎大人们在体验中向我们提出更多反馈,小妹祝您游戏愉快!??

点击“阅读原文”来微博找蛮小妹互动!~

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