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魔兽世界的兴衰 [复制链接]

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年3月21日,《魔兽世界》在大陆限量公测,宣告着一个时代的来临。

《魔兽世界》不仅是一款网络游戏,更是成为了一种文化现象。自魔兽问世以来,从轰动,到模仿,到看衰,到一个个宣称可以干掉魔兽的网络游戏逐鹿网络游戏界。然而,时至今日,魔兽虽然再也不复当年盛况,却依旧站在网络游戏的顶端。

是魔兽太强?还是对手太弱?

或许二者兼有。

不可否认的一点,是有越来越多的人,离开了艾泽拉斯世界,留下的只是美好的回忆。

暴雪娱乐从开放战场,到开放新地图,开放新等级,最终又在暗影界重新压缩等级,回到60级,甚至是开启怀旧服。暴雪一直在试图重现当年《魔兽世界》的盛况,然而,暴雪里那些顶尖的设计师们,似乎是渐渐的迷失了方向,渐渐的看不到了魔兽的未来。

如同国内许多网游“开新服”手段挽回人气类似,魔兽现在的手段,几乎千篇一律,不是开放新地图,就是开放新等级。然而,从效果看来,似乎是在错误的道路上越走越远,甚至于更像是饮鸩止渴。就像怀旧服开启之初,人气当真不可小觑,俨然像是回到了当年。又好比正式服暗影界开启那一天,游戏内也是人头攒动。可时间没有过去太久,曾经因为排队不断开启新服的怀旧服,渐渐成了鬼服。曾经出现辉煌的正式服,也渐渐没落。

冷冷清清的怀旧服铁炉堡

总有太多各种各样的原因来解释这样的现象。

比如工作室太多,怀旧服里脚本号铺天盖地。比如游戏环境恶化,金团和毛团横行。比如当初疯狂沉迷魔兽的玩家已经有个各自的生活,不能继续沉迷其中。诸多此类原因,或多或少,都在影响着魔兽的人气。然而,个人以为,究其根本,终究是暴雪自己犯了错。

随便点开“查询”中的脚本和工作室号

也许,从熔火之心那个第一个四十人副本开启的时候,就是魔兽世界没落的先兆了。

当年,从来没有一款游戏,如魔兽的团本一样,让人热血沸腾。四十个人,一起齐心协力,解决最终的尾王,那种兴奋感,成就感,自然是不言而喻的。玩家们自然也是趋之若鹜。暴雪大概是看到了这样的人气效果,开启一个新的团本,让玩家们继续追求更高级的装备,于是,人气又挽回了一些。暴雪高层或许以为,这样的办法,可以重复下去。所以,黑翼之巢、安其拉神庙、纳克萨玛斯……陆续开启。

被遗弃的旧世暴风城

终于,能开启的团本已经开完了,艾泽拉斯大陆似乎再也没有地方能开启新的团本来吸引人了。

所以,新地图来了。外域、潘达利亚……

所以,新等级来了。70、80、90……

所以,新的职业来了。恶魔猎手、死亡骑士……

所以,新的种族来了。黑铁矮人、血精灵……

暴雪一次次的利用这种手段,来延长魔兽世界的寿命,最后发现,收效越来越微不足道。当怀旧服开启之后,看到空前的人气,暴雪以为,玩家们都在怀念60级,所以,正式服压缩等级,开启新地图,开启新盟约,试图双管齐下,来一剂猛药。

可惜,从如今的效果看来,这剂猛药很猛,但药效明显不够长。

时至今日,不管是怀旧服,还是正式服,几乎都成了鬼服。

暴雪一直在努力,却走错了方向。

当初玩家们没有插件,努力解开迷题,寻找完成任务的办法时,虽然满是抱怨,但依旧乐此不疲。为了找到合适的战友下副本,公共频道喊破了嗓子,一旦喊到了人,就会喜滋滋的一起出发。后来,魔兽有了各种官方和非官方的任务提示,做任务轻松简单了。有了随机本,不用再辛苦喊人了。越来越简单化,越来越泡菜化。

魔兽道路,却是越走越窄了。

一旦新本开通,所有之前辛苦设定的副本,便无人问津。玩家们努力刷到的装备,也都不再有什么价值。周而复始,恶性循环。最明显的,就是怀旧服里,熔火之心成了只需求风剑的副本。就是正式服里,所有艾泽拉斯旧世,都成了没必要存在的地方。为了让这样的可笑结果不那么明显,暴雪弄出了一个“时光”活动,让玩家去快餐体验旧世副本。好似一块遮羞布,遮挡设计师们的愚蠢。

如今回头看过去,或许很多问题,都是可以避免的。

比如熔火之心T1套装,不再是直接掉落,而是掉落材料,需要T0.5加材料来兑换。那样的话,经典的五人本,就不会无人问津。比如T2不再是直接掉落,而是需要T1作为底材,那熔火之心也不会无人问津。

甚至于,或许根本不需要外域那张地图。不需要玩家通过黑暗之门去外域,而是外域入侵艾泽拉斯。那样的话,可以节省很多技术成本。不需要设计外域地图,却仍然可以让游戏充满娱乐性。又或者就像当初开启安其拉之门时的盛况一般,联盟玩家可以通过一系列任务,来帮助侏儒重建诺姆瑞根。部落玩家,可以帮助巨魔建立巨魔城市。还可以丰富血帆海盗的任务,让玩家可以自由选择是效力藏宝海湾还是血帆海盗。闲着无聊的萨尔和希尔瓦娜斯,偶尔组织一场对暴风城的进攻。暴风城沦陷,则联盟玩家添加有害的DEBUFF。萨尔或者希尔瓦娜斯战败,则部落玩家添加debuff。又或者比如正式服已经出现的净化斯坦索姆。让玩家帮助血精灵和德莱尼搭建主城……哪怕是组织一场从藏宝海湾到燃烧平原的长途赛跑,都是一种很休闲很娱乐的改变,甚至不需要太多的技术投资。

艾泽拉斯世界已经足够大了,可以开发利用的资源太多,可暴雪却似乎是忘记了在世界内部整改,而一直在试图往外延伸。至于装备的问题,为什么非要是增加新的更强力的装备,而不是让已经得到的装备因为时间或是死亡次数的增加而削弱呢?最简单的,莫过于加大装备的获取难度。不需要只是看脸的那种——说到底,让玩家很难“毕业”,就等于开发了新版本。

副本的设定,是魔兽的闪光点之一,也同样是魔兽的病灶之一。就好比如今的怀旧服,各种设定,早已被玩家吃透。所以,开荒的乐趣,已经远远不及当初。暴雪其实只需要将副本内容稍作改变,就能让玩家对副本更有兴趣。相比于开发新副本,让玩家更劳心劳力的去探索,或许更好一些。

游戏,是一种休闲,是一种娱乐。而魔兽把打团本,甚至于打秘境,弄成了一种繁重的工作。把做任务和升级,弄成了快餐的泡菜。这样的后果,就是不论是秘境还是升级任务,都失去了太多乐趣。

据说,魔兽怀旧服要开70版本了,预计在短暂的热度之后,又要开80级,最终成了第二个正式服。而正式服又要开新地图了,已经无人问津的旧世,更加成了荒凉的存在。作为一个在开服之初就活跃在艾泽拉斯大地上的玩家,在旧世闲逛的时候,看着那荒凉的世界,总会有种莫名的哀伤,也总会想起当初朋友们一起游戏的美好。现如今,正式服里的朋友,很多都AFK了。怀旧服里的朋友,要么早已不见了踪影,要么每天上班似的打团本,为了那点儿dps,拼了老命的努力。还有些朋友,无聊到了一直练小号,周而复始。

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