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722C修补匠Tinker上分指南戏 [复制链接]

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TINKER

修补匠TINKER在7.22c版本得到了史无前例的加强。目前15级无敌的印钞天赋让原本就FARM速度极快的TK能更早地出到关键装备,打出等级与局势的双重压制效果,十分给力。拿皇前天的直播中用Tinker对阵娜迦蓝猫毫不畏惧,线优转无敌,堪称当前版本修补匠的缩影,建议大家用来上分!

英雄属性:

非常平庸的三围,智力英雄中较低的智力,但拥有非常高的初始攻击力和护甲,在前期中路的对拼上不会吃亏。

一技能致盲激光,tinker与人SOLO的核心技能,线上激光+反补远程兵能打出巨大的经验差,而敌方技能施放稍有瑕疵就会被牢牢压住。技能造成纯粹伤害可以用来补车,本身伤害也非常不俗,但低等级时CD较长。

二技能导弹,制导两个敌方英雄目标(幻象也算)造成伤害。超远的射程和不错的伤害让TK在防守战和追击时异常的恶心,一波对高地的进攻往往会被无穷无尽的导弹所拖延。技能本身cd较长,值得注意的是一级导弹蓝耗极低而伤害不俗。

三技能机器人,tinker伐木的核心技能,无视野带线,清兵,拉野一体。压制不灵活的英雄的走位时也异常好用。

大招刷新,修补匠最最核心的技能。值得注意的是大招施法时间随等级递减同时蓝耗递增,三级大有点魔耗,但能够完成一、二级大无法完成的操作,如刷新跳和连环跳。物品中BKB,陨星锤,大鞋和死灵书无法刷新。

深海TK--将要出的新套装?

分路选择:

Tinker%选择中单,这是一个SOLO能力不俗,同时非常吃等级和经济的英雄。

出装加点:

智力斗篷圆环树枝出门,速鞋瓶,之后裸飞鞋,然后依次出魂戒,跳刀,以太,顺序比较固定。以太后依照局势出A杖(一般来说),大根(需要爆发),羊刀(缺控制),BKB(多控制,法伤)。血精石由于不能由魂戒合成了,性价比较低,不予考虑。慧光则因为不是主动道具对TK意义有限。其他可以考虑推推棒和莲花,吹风阿托斯等控制道具由于TK格子有限一般不考虑。

出门激光,尽量反补到远程兵。

如果希望对线强势:一二对点,六级学一级大招,点满一二补机器人。好处是前期线上压制力强,游走伤害高,坏处是farm速度慢。

如果希望尽早开始刷钱带线:两级激光一级导弹,四级开始补机器人,六级点大,八级满机器人,之后再点一二。保留了一定线上能力的同时早早点出机器人刷钱。坏处是由于推线可能会丧失压制敌方发育英雄的机会。

天赋选择:

一般来说选择施法距离,加钱,机器人伤害和0.3秒的导弹眩晕。对自己操作自信,施法距离把握良好的TK可以考虑选择25级选择激光伤害。

修补匠Tinker

契合阵容:

带肉盾前排开视野的阵容:玛尔斯,斯温,大屁股等都是TK的好伙伴

团控:抄袭,谜团等等:他们和A杖tinker形成的

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