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这笔收购为什么值得索尼蹲一年 [复制链接]

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来源:虎嗅网


  虎嗅机动资讯组作品


  作者

*青春、张乐宁


  题图

东方IC


  自Housmarqu宣布成为索尼第一方工作室那一刻起,索尼与微软“*备竞赛”的话题就被再次点燃——硝烟之下,玩家开始重新审视这场游戏圈的“世纪之战”。


  


  这笔新订单,索尼蹲了一年


  


  又一家游戏工作室被索尼收入囊中,PS5的独占也多了一个新IP。


  


  6月29日,索尼正式官宣收购总部位于芬兰赫尔辛基的游戏工作室Housmarqu——这家历史悠久的工作室陆续推出了《星尘战区》《异化》《血精石陨落》《愤怒的小鸟:三部曲》等游戏,迄今已为PlayStation贡献了8款独占游戏,新作《Rturnal》也在今年4月顺利登录PS5。


  值得一提的是,《Rturnal》上市以来表现不俗。分析公司NPDGroup最新数据显示,《Rturnal》4月位列畅销游戏榜第八名;至于口碑,Mtacritic上收录的79个媒体评测,平均分达86分,Opncritic收录的59个媒体评测,平均分达87分,推荐率93%。


  《Rturnal》游戏截图


  对此,Housmarqu联合创始人兼总经理IlariKuittinn表示:“《超级星尘HD》(《SuprStardustHD》)进驻PlayStation已有22年的时间,在此期间双方一直保持着良好的合作关系。”


  IlariKuittinn


  PlayStationStudios工作室负责人HrmnHulst则透露自己从《超级星尘HD》登陆PS3时就是Housmarqu的铁粉:


  “欢迎Housmarqu成为索尼大家庭的一员,《超级星尘HD》在PlayStation推出以来,我一直是他们的粉丝。新作《Rturnal》再次证明了Housmarqu的创造力,他们的加入无疑会增强PlayStationStudios的创造力,我已经迫不及待想看Housmarqu接下来的作品了。”


  HrmnHulst


  此后,Kuittinn还在与HrmnHulst的谈话中透露,“尽管去年双方就开始接触,但我决定先完成游戏,然后再谈。几个月前重新开始谈判,现在决定了。”


  至此,Housmarqu正式成为索尼旗下第13家工作室,另外12家分别是顽皮狗、圣莫妮卡、SuckrPunch、Bnd、圣迭戈、Pixlopus、游骑兵工作室、MdiaMolcul、PolyphonyDigital、Insomniac、TamAsobi(由SIEJapan解散后仅保留的团队)、圣马特奥工作室。


  索尼13家游戏工作室经典IP


  另外,PlayStationJapan还无意间泄露了下一步收购意向——在官宣收购Housmarqu的海报上标注出了BlupointGams的Logo。


  对此,外媒VGC分析认为,PlayStation日本官推这起乌龙操作证明,索尼可能很快就会对外宣布收购BlupointGams的消息。


  一场围猎游戏工作室的“*备竞赛”


  在此之前,微软已经先后收购NinjaThory,CompulsionGams以及ObisidianEntrtainmnt等23家第三方工作室。


  尤其年9月,微软“吃下”ZniMaxMdia后,玩家一边刷着“活久见”、“爷青回”的弹幕,一边在各大游戏社区拿“索尼真要断气了”盖楼。


  毕竟,ZniMaxMdia旗下不仅坐拥BthsdaGamStudios和idSoftwar两家世界顶级游戏工作室,还孵化出了BthsdaSoftworks、ZniMaxOnlinStudios、Arkan、MachinGams、TangoGamworks、AlphaDog、andRoundhousStudios等游戏工作室。


  ZniMax旗下产品矩阵,图源:机核


  其中,贝塞斯达工作室(Bthsda,简称“B社”)截至年9月已确认尚未发售的作品就包括:《上古卷轴6》、《死亡循环》、《幽灵线:东京》、《星域》,更别提其他工作室还囊括了《德*总部》、《毁灭战士》、《上古卷轴》、《辐射》、《耻辱》、《掠食》等顶级游戏IP,这些游戏IP所属权今后也将全部划归到Xbox阵营。


  所以,把B社和EA、育碧这样的世界顶级游戏大厂放在一起也丝毫不逊色,以至于游戏圈认为这起收购对整个行业的影响丝毫不输当年“迪士尼买下福克斯”。


  至此,原本第一方打不过索尼的微软一下子腰板就硬朗了起来,压力自然来到了索尼这一边。


  微软23家游戏工作室


  虽然,HrmnHulst在接受英国GQ采访时否认收购是为与微软展开“*备竞赛”,并表示索尼对游戏开发商的选择非常谨慎,不会随意收购。


  “上一起收购是《漫威蜘蛛侠》开发商InsomniacGams工作室(年,2.29亿美元)。那次收购非常成功。我们只会寻找有相似价值观、创作理念并且合作愉快的工作室,大家共同成长。”


  他将索尼对Housmarqu的收购解释为,“他们是我们非常了解的收购目标,我们外部的开发小组和Housmarqu在技术、制作管理甚至创作理念都进行了深度的合作。所以对我们而言,这是水到渠成的事情。”


  但事实上,行业人士心照不宣将Housmarqu收购案解读成索尼应对微软“*备竞赛”的反击。


  为什么是Housmarqu?


  安培分析数据显示,年全球主机游戏总收入约亿美元,同比增长了19%;然而,索尼年在游戏市场占有率却从前一年的49%下降至下降46%。


  所以,索尼今年重组了旗下主要负责日本市场游戏开发的部分工作室,逐步放手日系游戏,目光转向欧美、中国等游戏市场。这主要源于两方面考虑:


  第一、任天堂的发展在持续挤压索尼日本市场。索尼日本游戏工作室都以推广日本本土游戏为核心任务,但随着任天堂switch推出以来,在日本国内索尼日本游戏工作室作品的占有率越来越低,面临着任天堂在销量、口碑、盈利等多个方面的挑战。所以,索尼试图向欧美、中国市场转移部分业务。


  第二、索尼部分游戏工作室业绩不佳,连年亏损。拿SIE举例,虽然其在规模上不输顽皮狗、圣莫尼卡,但运营成本却直追3A工作室,其独立开发的代表作也止于《knack》《knack2》《重力眩晕2》《食人大鹫》等中小型游戏。


  至于为什么索尼最终选择了Housmarqu,可能出于两方面考量:


  首先,Housmarqu为PlayStation贡献了8款独占游戏,从早期的PSN游戏《SuprStardustHD》到PS4的《Rsogun》,皆是商业、口碑双赢的佳作。


  《Rsogun》游戏截图


  HrmnHulst也在采访中表示:“就我们产品的多样性而言,Housmarqu具有非常独特的风格。他们非常擅长街机游戏为中心的开发方法。它填补了我们游戏中人们喜爱的独特部分,对我们来说,与他们一起更上一层楼是非常有吸引力的。”


  其次,索尼收购Housmarqu也是看好其未来的发展前景——今年《Rturnal》的火爆证明了Housmarqu不仅能做中小型游戏,同样具备开发3A大作的潜力。


  所以,在被问及未来发展计划时,IlariKuittinn毫不客气的说,“《Rturnal》给团队带来了一些新的方向,下一款作品一定会超越此作,创造更伟大的游戏体验。”


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