在60级时期的魔兽世界怀旧服,没有人会怀疑联盟在PVE方面的优势,而且是巨大优势。除了圣骑士辅助能力比萨满更强以外,人类的天赋让狂暴战的竞速优势发挥更加明显,与别的种族根本是2个职业。但是70级后,时代就变了,血精灵和德莱尼的加入,以及猎人的崛起,让阵营PVE优势被逆转。
新的种族对PVE的影响主要体现在萨满和骑士2个职业上面,种族天赋其实提升不大。血精灵主要是沉默和打断,回能效果聊胜于无,不至于影响得到PVE大环境,70级也不是7.0的大米。德莱尼看似有一个小队命中光环,但实际上在TBC,各种配装、宝石很容易让命中溢出。中后期DPS的装备不能一味选择带命中。同时小队效果意味着如果你不把命中配满,依赖德莱尼种族,那万一队里没德莱尼怎么办,尤其术士这种职业,通常是跟同职业和暗牧放一起。
70级人类和兽人武器技能的天赋都改成了提高5点精准,对PVE可以说完全没影响了,人类在70级的优势还是声望加速。而矮人巨魔的武器专精变成了1%暴击,考虑到外域好用的远程武器以弓箭居多,后期更有橙弓存在,所以联盟在PVE方面的优势,到了外域基本不复存在,只有侏儒的5%智力比较好。但这还不是最重要的原因,真正让形势逆转的其实是猎人和术士2个职业。
众所周知,猎人和术士都可以带宠物输出,当然术士一般是牺牲流,但兽王猎的宠物可是实打实占据不少伤害的。我们来详细解析一下,兽人70级天赋有点小变化,宠物伤害5%这个跟60级一样,但放在兽王和术士身上是不是一下子就比60级强N倍。狂怒开启后增加大量攻强,相当于一个T5级别的饰品了,同时之前猎人远程攻强和近战统一,所以你们懂的。巨魔的狂暴也是变成急速加成,虽然还是有血量阙值,但放在猎人身上,配合野兽杀手天赋,这伤害差距就跟联盟拉开了。
更别说部落牛头人和血精灵的群体打断,联盟当年在70级人数全面被部落超越,可不光是血精灵的颜值原因。有玩家模拟测试,太阳井时期的人物属性下,配好小队BUFF和全团BUFF,以猎人术士为输出主体的团队,联盟种族和部落种族差距最高能有4%到5%。当然这是理论数据,实战大概也就3%吧,一般玩家不必在意,但竞速团可能就有倾向了。最后部落的仇恨问题也得到解决,说实话魔兽怀旧服70级的阵营比例,个人不太看好。