北京专治白癜风的医院有哪家 https://wapjbk.39.net/yiyuanzaixian/bjzkbdfyy/不就是组队打电脑吗,这个高中我就干过,改战役成两人图和基友一起打,比如冰封王座人族秘密关卡塔防那个改成两人。
不过既然是类似合作模式的,意思就是遭遇战模式加点料,依然可以参照战役,如果考虑阵营在剧情里的地位,虽然不死族地位尴尬,但高坚果诺娃之类的都出了,暴雪都不觉得尴尬。任务类型可以是单纯防守,防守一定时间,比如混乱之治暗夜最后一关。可以是守护奇观,需要农民去敲,敲完胜利,比如冰封王座人族第一关。
可以是护送,比如混乱之治兽族第二关,路上的援军可以改为由玩家造,保护车队(考虑到凯恩可能成为指挥官,这里要换头牛,比如换头母牛带队)。可以是攻城,这个多了。可以两个玩家干不同的事,比如混乱之治人族最后一关,一个玩家寻宝,一个防守。打老怪,比
如混乱之治兽族第五关第八关。
争夺,比如冰封王座人族第四关(这里伊利丹和玛维可能要换人,毕竟出指挥官多赚钱)。守关卡,比如冰封王座不死第一关,平民改成山贼、土匪之类的就行了,守完掏贼窝。
指挥官基本是英雄了,英雄等级和指挥官等级挂钩,指挥官等级还能解锁兵种,科技,技能,商店宝物。面板技能也许不需要,有英雄技能加宝物就够了,英雄增加杂物栏,dota2那种只能放东西不能享受效果的。野外加点野怪,会重复刷新。宝物可以有套装效果,英雄也可以有对应的防具精通武器精通之类的,强化宝物效果。
天赋树可以搞个血系泪系之类的,从不同方面强化兵种技能和英雄技能。副英雄之类的还是需要的,不过为了区分,主英雄要有点特殊,比如复活不要资源只要时间、两个背包,随时换装变身猴戏王、副英雄起始等级比较低,可以通过杀敌增长,但不能超过主英雄。
兵种的话,许多战役兵种就可以拿出来了,像血精灵弓箭手,血精灵剑士,血精灵中尉,红兽人,娜迦什么的,还可以根据指挥官增加一些。
建筑也要有特色,比如法系指挥官多个冰塔,火塔之类的,再加个超武之类的,比如倒计时完成点一下全军心火或者区域内敌军全体减速。
为了玩家运营轻松,分矿主矿靠近易一起守,主矿黄金增加,树木木材含量增加,各个指挥官各有不同增加收入的被动。
突变因子除了刷怪、爆炸、资源之类的还可以有小范围群体效果,残废驱散咩呱之类的怎么恶心怎么来,也可以出点宝箱怪,同时有真宝箱,宝箱怪看上去是宝箱,靠近了以后现真身攻击玩家。
可以增加黑市,出售随机强力兵种或宝物,位置和时间都随机,限时出现,过期消失,过会重新在随机地点出现,但必须保证是玩家可以接触的到的位置。
可以增加成就,完成后解锁宝物或技能,比如特定时间内完成某任务,或者找到几次隐藏标记。奖励可以很强但每次游戏只能用一次。比如达到几次特定胜利战损给一张强力范围伤害卷轴;几次胜利时金币超过一定数量给开局额外资源;几次胜利全图探索给一瓶全知药水。也可以解锁表情,皮肤之类的。
首先是指挥官,为了选择丰富(多出几个骗钱)可以每个指挥官限定一名英雄。天赋等级和基地等级可以分开也可以合在一起。
然后一到十级点技能,十级以后点天赋,天赋比照着风暴英雄的来,每场游戏开始后自选,还可以用再训练之书重置。
比如说山丘之王,可以带矮人步兵(铁足军),矮人火枪,矮人火炮,飞机坦克。升级项目包括步兵加甲,步兵连携(多个步兵互相加成),火枪射程,矮人掷弹,矮人狙击,坦克对人,火炮燃烧弹……
反正pve不需要平衡性,接下来增加商店回复品和辅助道具(各种权杖)数量,降低CD,让英雄更容易保存部队。装备系统靠在游戏内收集材料,在游戏外打造,然后游戏一开始就扔在祭坛边自选(兽族额外战役那种)
每种装备只能带一件,左右手武器/防具,鞋子,盔甲,两件饰品。和回复品不占用同一物品栏。
强化指挥官差异,比如说山丘之王部队走的慢,补给依赖商店但是攻高甲高英雄强控。圣骑士牧师步兵骑士有回复有肉盾,但是缺乏远程,输出不行(但对亡灵有加成)。
大法师人美胸大输出爆炸但是缺乏近战肉盾只能靠水元素顶着……或者可以开冰墙封路接下来再加上副官养成系统,阿尔萨斯的步兵上尉,玛维的女猎手姐妹,米莎的雷克萨……
最后再强化一下地图因素,比如说提高瘟疫伤害,瘟疫会致死并制造僵尸。夜晚远程单位射程降至近战但可以通过技能照明……
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