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魔兽世界联盟pve部落pvp闲聊60级年 [复制链接]

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60年代PVE的联盟和PVP的部落

当年,如果对部落玩家说,联盟的副本进度超前,就会得到以下的回应:

“都是联盟的圣骑太强力了!”

“还有矮人牧也太强力了!”

如果对联盟玩家说,为什么很多服务器都是部落人数比较多?

“种族特长根本不公平”

“摆明叫我们都去玩部落嘛!”

是什么原因造成联盟副本强,而部落PVP强呢?让我们来看看阵营专属职业。

魔兽刚开放时,有阵营专属的职业,联盟是圣骑士(paladin),能由人类和矮人担任,部落是萨满(shaman),兽人、牛头人和巨魔能够选择。

信奉圣光的大佬圣骑士(圣光一闪之时,就是我双杀之日)。让联盟副本进度超前的功臣之一,就是圣骑士。当年的圣骑士,到底有哪些特点,让部落羡慕不已?

审判

圣骑的圣印和审判是一个系统,圣印会给骑士BUFF,而不同的圣印在骑士审判后,能够给目标不同效果。而不同的审判效果,可以叠加。也就是说,打团本时,boss的身上有智慧审判、光明审判、十字*审判、正义审判,有圣骑士在,能够帮团队回血回蓝,又增加伤害。

祝福

骑士有各种祝福,王者、力量、智慧、光明……

以前祝福只有5分钟,在团队战斗里,圣骑士要注意保持队友的祝福状态。

可不是像今天丢个王者祝福,全团都上了王者祝福,以前如果选了一名战士加力量祝福,所有团队内的战士都会被加上力量祝福。因此重新上祝福时,要给战士上力量祝福,给法系上智慧祝福,给猎人上拯救祝福……

拯救祝福(已在70年代删除)

减少目标30%仇恨值,因此用在容易OT的职业上,有着妙不可言的作用。例如盗贼这种高DPS职业,如果可以在boss背后毫无顾忌的疯狂打背,制造的伤害量相当可观。但是部落的盗贼就必需时时盯着自己的仇恨表,以免OT。

神圣干涉(已在4.0删除)

当快灭团时,频道会出现一片「求干涉」的声音。此时圣骑士忙着找到奶妈,且不能干涉在太靠近boss的地方。被干涉的目标不受物理、魔法伤害,脱离战斗,不能动作3分钟。不过不需要等到3分钟,把干涉的BUFF点掉就好,于是灭团后,活着的奶妈可以立刻开始救人,比起部落方仅有术士的灵*石,多了一招快速重整队伍的招式。

我是信仰圣光的骑士,强力是应该的。

圣骑士身为圣光的信仰者,除了在副本表现优异外,在野外PVP上同样强悍。当年圣骑士在tbc前夕,那可是被称为*金圣斗士的恐怖存在,一个干翻两个部落不在话下,只留下一个潇洒的背影让你膜拜。部落玩家在野外最不想遇到的联盟,一定是圣骑士,哦不,圣斗士!

圣疗术——身为铁皮治疗的圣骑,又硬又难杀。好不容易打掉他的血后,放个圣疗术血又全满了。

无敌炉石——如果圣骑士真的所有招都用完了,还可以解锁最终奥义:圣盾术+炉石,部落只能无可奈何的,看着圣骑士面带微笑返回主城。这种难以打死,还能全身而退的职业,你说,打他不是自讨没趣吗?

在圣光庇护下,没有人可以把我打死

联盟pve强势的第二个功臣就是矮人牧师。魔兽的牧师是个很特别的职业,不同种族的牧师有不同的种族天赋。

矮人牧师——防恐结界

人类:绝望导言、回馈

矮人:绝望导言、防恐结界

暗夜精灵:星辰碎片、艾露恩的祝福

亡灵:虚弱之触、噬灵瘟疫

巨魔:虚弱妖术、暗影守卫

其中神一般的技能,就是矮人牧师的防恐结界。在团队副本熔火之心中,二王的狗王,是玩家遇到第一个会群体恐惧的BOSS,坦被恐走,团队就手忙脚乱。联盟如果准备一个矮人牧,不断帮坦补防恐结界,群体恐惧的威胁立刻少了一大半。之后黑翼之巢的奈法利安,也需要矮人牧师的防恐结界。

建立牧师选择矮人,玩家们会认为你是个有经验的老手。

群体恐惧,部落的坦要30秒切一次姿势,来防止被恐走。

让部落获得pvp强势的称呼,主要源于下面的职业和种族天赋,让我们一一介绍:

部落的精神领袖——萨满

萨满最大的特色,就是地上4根一柱擎天的柱子

法力之泉图腾:小队回蓝。

治疗之泉图腾:小队回血。

大地之力图腾:小队增加力量。

风怒图腾:小队20%机率获得一次额外攻击。(已改为近战速度提高)

宁静之风图腾:小队减低仇恨值。(纳克萨玛斯版本加入)

图腾有着和圣骑士相似的效果,但是,请注意,图腾作用范围以“小队”为单位。

以前没有图腾列,4根精美的图腾放在背包里,占了4个格子。

以小队为单位就是,回蓝不是全团都回蓝,只有和萨满同队的队员回蓝。也不是全近战回血,只有和萨满同队的队员回血。有坦的小队不能放宁静之风减仇恨,要放风怒帮坦建立仇恨值,但同队的近战要小心不要OT。主坦的队伍一般是近战队,放法力之泉很浪费,但主奶没蓝了,一定要放啊啊啊……

总之,萨满的图腾,没有圣骑的祝福,以职业为单位方便。

何况圣骑的智慧审判,已经无视是否同队了。所有打中目标的玩家都能回蓝,也就是说,就算你是个路人,碰巧打了有智慧审判的怪,你也回蓝了。

注:萨满的图腾作用范围已改为团队。

圣骑的威能之下,萨满真是「闷」。

萨满PVP——风怒武器

说到萨满的PVP,就要提到增强萨的风怒武器,使用后有20%机率获得额外2次攻击,且这2次的攻击强度提升。也就是说,发动时,萨满只打一下,但会损3次血。虽然是20%机率,但发动完全靠运气,如果连爆的话,增强萨PVP可是非常可怕的。

亡灵意志

另一方面,此时的部落被说PVP强盛,原因是种族技能。其中第一名就是亡灵的亡灵意志。

60级时,术士是PVP之王,在野外见到带狗的术士,要再三考虑是否去找麻烦。但是,亡灵意志有免疫时间时,联盟的术士只要见到亡灵任何职业都先输一半,而生存猎的翼龙钉刺也无用了,如何骗亡灵使用亡灵意志,以及在免疫期间如何应对,是联盟玩家经常谈论的话题。

70级末期,亡灵意志取消免疫时间,但不与战场徽章共CD的特性,仍然是强大的存在。

即使是PVP之王术士,在亡灵意志面前,也只能低头。血精灵妹妹加入部落前,亡灵女可是部落的颜值担当啊。

战争践踏

再来就是牛头人的战争践踏,最初,战争践踏没有公共CD时间,这使牛头人在PVP上异常强悍。

萨满连续技:战争践踏使周围敌方晕2秒,马上使用次级治疗波,只要1.5秒施法时间。或是战争践踏后,使用闪电链。这使敌方晕眩的2秒,就让对手头痛不已。

而牛头人其他职业,战争践踏也很好用,想像一个牛头人战士边挥舞技能,边使用践踏。见到敌方施法,就算技能进入公共CD时间,但无公共CD的践踏一按,就断了法术施放。

牛头人萨满的连招,可不好惹。

注:战争践踏已加入公共CD时间。

之后让部落PVP强盛的亡灵意志、战争践踏已被削弱,(虽然削弱,但不是完全无用),联盟方也增强PVP种族天赋,人类加入人人为己,地精的逃命专家改为瞬发。在燃烧的远征开打后,德莱尼、血精灵分别加入联盟和部落,圣骑士、萨满不再是阵营专属的职业了。虽然少了一些特色,但这些是暴雪为了平衡所做出的努力吧!

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