“亡语”是指一个英雄被击杀以后所产生的影响,本来在DOTA2中是没有这个概念的,不过最近几个版本更新中,冰蛙设计添加了一些英雄被击杀之后的被动技能和天赋,虽然至今还没人提起“亡语”这个名词,但两者之间确实存在着相似特征。
DOTA英雄被击杀后,操作者除了当“泉水指挥官”,无力再对游戏局势产生任何影响。不过若是英雄有了“亡语”,这就完全不一样了,英雄的死亡同样会对局势产生影响,在团战过程中除了要迅速集火击杀对方英雄之外,有时候还不得不考虑击杀顺序。
举个简单的例子,今年前半年DAC时期,IG突然发力登顶世界第一,他们的战术体系中有一种被称为“医疗兵”的打法,就是给OP选择火女和蓝猫这种出血精石的英雄,然后再配上火女自带的减复活时间天赋,团战中即使先手被秒也可以迅速复活再次回到战场。本来,火女这种高爆发的法系脆皮英雄最怕先手被秒,但这种略显赖皮的玩法有效避免了这个弊端,血精石在英雄死亡时的被动群体回复效果,还可以在团战中为队友提供续航,很多人调侃说“OP的血精石自爆键在B神手里”,以此表彰他救大哥时毫不犹豫的果决。
血精石可以说是一件具有“亡语”技能的道具,不过7.07新版本中惨遭大削,英雄死亡时的回复效果被取消,从此“医疗兵”将成为历史。
复仇之*的光环以前只能为队友提供百分比的攻击力加成,后来进一步加强为击杀该英雄的对象将获得复仇光环,并降低该团队百分比的攻击力。记得这个改动刚出来时,*翔总喜欢选个复仇之*,一旦被团战被秒或被抓,就喊着:“枫哥枫哥,我减对面攻了!”
7.07重做了这个技能,友方英雄在复仇光环下死亡时就会产生该英雄的幻象,持续攻击导致其死亡的敌人,持续7秒。幻象继承%攻击力,并且是**形态无法被选中,对敌人可见。最近的比赛中,经常看到一个影子追着对面打,我最初还以为是恐怖利刃的倒影,后来才发现是复仇光环有了新的改动,这下是真正的复仇之*了!
影魔作为古老的中路嘲讽脸,被各种各样的英雄游走可谓家常便饭,后来在一个版本中给他的大招*之挽歌增加了一个被动,影魔死去的时候他将要失去的灵*会被释放出来,效果等同*之挽歌,不过不会消耗*之挽歌的冷却时间。这个自爆技能让很多残血英雄在追杀影魔时有所顾虑,冲上去一换一究竟值不值得。
术士的天赋一直被人诟病强的不像话,20级的天赋堪比25级天赋,他比其他英雄更早地进入了“众神之战”的版本,所以7.07中没什么太大变化。术士20级的天赋死亡时召唤地狱火,这让他在TI7之前职业比赛中相当火爆,基本上非BAN即选,可以说是相当强力的辅助。只要到了20级,术士在放完大招之后完全一副求死的姿态往对面脸上冲,但是你还真不能秒他,一旦杀死他就必须承受头顶再砸下来个地狱火的后果。
不朽尸王的20级天赋是新版本重新设计的:死亡时召唤墓碑!墓碑可以说是尸王团战的核心技能,茫茫多的小僵尸前期攻击力不容小觑,后期即使造成不了太多伤害但是也足以将对方拖得走不动路,跳刀什么的就更别想了,去年天梯每把一抢的尸王最强势版本,我相信吃过这个技能苦头的人不在少数。如果没有清小僵尸的技能,在立下两座墓碑的地方开团,绝对是一件非常麻烦的事情。
之所以会想到这个问题,只是因为最近看VG和VP经常选这些英雄,尤其是VP有一局选出了术士尸王双辅助的阵容,可惜还未等到双辅助二十级冲上去自爆的盛况,VP就已经被按在地上暴打,希望今后这种“自爆流”玩法可以得到更多的开发吧。