怎么样治好白癜风 http://pf.39.net/bdfyy/bdfzd/180411/6159813.html随着魔兽各种版本的开启,经典怀旧,燃烧的远征,正式服9.1的即将开启,整个游戏人数可谓是惨不忍睹,本就一直衰减的玩家又被分到了各个版本,使其人数更加分散,再也不复当年的盛世。
设计师们不断对游戏进行着改进,玩法以及职业的平衡。但数个版本下来,却适得其反。不知是游戏环境还是设计师江郎才尽。
下面就来说一下我的个人看法:
魔兽世界本是围绕着世界故事来支撑整个游戏,但现在的故事天马行空,如果再继续下去,估计都能发展成星际争霸了,太空战舰,激光武器等等,早已脱离了地球人的范畴。
当年我们为什么喜欢魔兽世界,就因为它的设置比较接近现实世界,比如想要点燃篝火,背包里就需要木材,打火石。但现在你只需要按一下便可以生火。
比如怪物火元素,机器人等都是免疫流血的,可是现在的怪物除了样子不同,受到的伤害都一样,这也是经典怀旧为什么会火的原因之一。
我觉得就现在正式服故事继续下去,10.0版本可以设计成部落、联盟所有的英雄都被复活,变成一个大团圆的结局,随后我们再进入一个全新的魔兽世界版本。
新的征程从这里开始......
一切重来,就从创建人物开始,人物模型必须进行升级,通过血精灵不难看出来世界各国都是外貌协会,比如人类可以参考天堂二帅气的人类外型,再把几乎无人选择的种族去掉或者融合。
创建好人物,进入游戏,一段CG可以完美的转换新老版本的故事的衔接,一位年老的智者(可以是维纶,或弗丁)正在为一位年轻的勇士(玩家)翻看着一本厚厚故事书,书中的内容就是我们之前打烂的版本。
合拢书籍,鸟瞰全图,竟是一片全新的世界,勉励勇士几句,然后让其体验游戏。
当然,这里说的游戏内容是全新的,贴合地球人内容的,可以破除联盟的限制,变成加入各方势力以此敌对或结盟,如果不喜欢对立,也可以加入人多的势力,从而避免野外PVP。
但我相信无论何时,都有喜欢恶心人的存在。
游戏可以依然将大陆起名艾泽拉斯,只是版图必须有变化,通过类似60级的复杂任务线,不断探索和挖掘整个世界,这也是怀旧剧的核心玩法之一。
除了提供升级和复合故事副本的存在,其余地图不予开放,比如设置空气墙,或者变态精英把守,中心思想就是不然玩家进入,给予神秘感的同时,也为新版本更新所用。
游戏内加入天气系统,下雨NPC会找地方避雨,而不是傻乎乎地站着。加入白天黑夜限定,按现实时钟24小时,可分为游戏内两天两夜,因为有的任务必须在白天或者夜间完成。
取消玩家之间位面,让大家构建一个丰富的世界,NPC位面可以随任务变化,这样也能更好的讲述故事。
特定NPC贩卖特定的材料,千万不要让NPC卖的东西都一样,那样就会失去了许多NPC存在的意义。
公共交通,依然可以是鸟点,飞艇等,但飞行坐骑是万万不要的,不管飞行坐骑设计的多么好,但玩家之间的见面机会都会大大降低,从而失去了游戏的交互性。
游戏装备每10级设计一套样式即可,期间可以用颜色区分优劣。满级后设计一到两套即可,通过副本或者其它方式可以得到诸如强化装备的宝石,或者首饰不显示外装的装备。
想要得到漂亮的装备外观,可以通过挑战指定地点的法师塔,大秘境之类的地方得到点数,之后从NPC那里兑换漂亮的装备幻化,这样也不至于拿到终极装备后便无事可做。
5人副本不加入什么史诗精英难度,就一个难度,可根据版本升级不断设计新的难度和变化,也不至于版本升级,副本失去意义。但副本不能如现在一样AAA就过了,还要采取战术才能通过,不然很多职业的技能就没有存在的意义了。
副本要复合故事内容,进行设计,而不是只为装备。每个副本都要有独特掉落的材料或者装备,这样才能吸引玩家去打。
现在的游戏职业平衡融合过于无聊,根本体现不出来有些职业的存在性。比如按旧版故事,暗夜精灵就是没有法师,这很合理,为什么要强行违背故事?德鲁伊为什么非要会普通复活?法师为什么也要会嗜血(英勇)?
这根本就体现不出职业特色,每个职业必须有自己的独门绝技,是其他职业绝对不会的。这样才能让玩家更好的体验其它职业的乐趣,而且一些重复类太多的职业可以删除,比如恶魔猎手,虽然他的攻击方式很体别,但除了这些它还有什么独特之处?可以连跳?
诸如此类设计,完全可以加入到其它职业的天赋中(专精),提到专精,游戏应该有天赋树的回归,因为每升一级都会觉得自己得到了提升,然后兴奋的跑去技能师那里学习技能或者加天赋点。这些都是正式服早已不存在的乐趣。
战场的玩法也不必设计太多,太杂,比如LOL这么多年,就一张地图,但玩家从没抱怨过,反而设计过于复杂,不知从何入手才是败笔,既然进入了战场,当然就是以战斗为主,不要让抢夺资源变成主要玩法,多少人第一次进入奥山的时候,都不知道应该干什么。
再则,游戏内最大的反派可以是虚空大君,燃烧*团等,反正是一个不知由来的种群,玩家通过一次次的版本升级来逐渐了解他们,消灭他们。
但他们被消灭后,地图便可以重新设计,再带来新的冲突以及新的版本内容,若想回到过去的副本,可以通过CG的里讲故事的NPC继续给我们讲故事。
副本不可以用集合石,集体拉人等,那样的话SS又废了个技能,即便5人本,也都是跑本,这样可以更好的融入游戏内容。
生活技能,也不要过于枯燥,比如钓鱼,可以让有些鱼咬到第几下,再起竿,有的鱼咬住钩后需要多久才能拉上来等,这样也会使钓鱼成为一种独特的玩法。
烹饪也是一样,不要局限配方,玩家可以自制配方,然后收取费用传授给他人,这样又可以举办美食大赛。
游戏内甚至还可以加入炉石传说对战,当然内容需要简化,不然新手根本无法入坑,再厌倦了争斗的时候,可以来一场昆特牌了解一下。
太多了,写的都口干舌燥了,要去休息了,还有好多内容,在这一篇文章里我没有办法一一表述。
总之,如果是这样一个全新的,贴近地球人的,故事不跑偏的内容,相信魔兽世界绝对又可以重现往日光辉,也可以使魔兽世界复活。
#魔兽世界#