作者:lbmgiii
8.3版本“恩佐斯的幻象”正式补丁日志已经发布,以下是节选的成就、角色外观、职业、副本、艾泽拉斯之心、PVP、战斗宠物改动以及问题修复部分的内容。
成就
拥有雄壮商队雷龙的玩家现在会获得光辉成就“炫耀式消费(ConspicuousConsumption)”。
角色外观
血精灵、暗夜精灵以及各种族死亡骑士眼睛的发光效果获得了改进。
幻化了法师塔挑战外观的守护专精德鲁伊现在获得了独有的跳舞动作。
职业
死亡骑士
鲜血
鲜血印记(天赋)对目标的治疗效果不会超过死亡骑士生命上限的5%。
邪恶
爆裂之疡(天赋)现在也会提高死疽打击的伤害吸收效果。
万物臣服(天赋)召唤的复生的潜伏者现在享受冰霜之路的效果。
复生潜伏者的*灵射击技能的施法时间和伤害提高了25%。
开发者备注:通过这一改动,在急速较高的情形下将不会受限于公共冷却时间。
德鲁伊
平衡
阳炎术和月火术的直接伤害和周期性伤害降低了10%。
午时已到(特质)和明月之力(特质)的额外伤害提高了11%。
野性
野性德鲁伊的技能现在获得了新的音效。
相比于其他技能,终结技的音效现在更加明显。
对流血目标造成额外伤害时将有音效上的差别。
恢复
精通:相生的效果降低了9%。
午时已到(特质)的额外伤害降低了34%。
开发者备注:在单治疗环境下,恢复专精德鲁伊兼具了治疗、输出和功能性辅助的职责,这使得其他治疗专精很难与其竞争。其中存在最为突出的两个特点,一是高精通属性下专注于单目标治疗时效率很高,二是仅需要占用极少的公共冷却时间就能以阳炎术贡献大量的伤害输出。
法师
冰霜
冰枪术的伤害提高了20%。
开发者备注:冰枪术的伤害不会随着冰刺提高,这使得许多输出构建无视了冰枪术。这一完全正收益的调整也许会让冰霜专精的法师考虑将冰枪术加入循环。
武僧
酒仙
酒仙专精的耐力奖励现在是30%(从35%下调)。
醉拳化解的比例现在受益于敏捷属性值的90%(从%下调)。
坚定不屈现在使醉拳化解的效果提高5%(从8%下调)
开发者备注:在面对物理伤害时,酒仙专精拥有着极高的有效生命值,这使得他们往往不需要应对其他坦克可能面临的致命伤害。这依然会是酒仙专精的强项,不过这差距不应当过大。
织雾
还*术的治疗效果提高了12%。
复苏之雾的治疗效果提高了15%,现在消耗2.5%(从2.8%下调)法力值。
活血术的治疗效果提高了6%。
氤氲之雾的治疗效果提高了10%。
升腾迷雾的治疗效果提高了33%,并使相应的持续性治疗效果延长4秒(从2秒上调)。
开发者备注:这一天赋在同行列中常常被忽视,我们想要确保这个具有特色的天赋能拥有足够的竞争力。
作茧缚命现在吸收施法者55%生命上限的伤害(原为%法术强度)。
开发者备注:与资料片初期相比,玩家生命值的增长幅度远超法术强度的增长,这使得作茧缚命的效果弱于预期。我们希望这一调整能使其保持价值。
踏风
旭日东升踢造成的伤害提高了25%。
幻灭踢造成的伤害提高了10%。
开发者备注:这些调整将提高踏风专精在单目标战斗中的表现。
圣骑士
神圣
圣光闪烁(特质)的治疗效果降低了12%,并且最多同时作用于8个目标。
开发者备注:在过去的一年,围绕这一特质为核心的构建已经稳稳压倒了神圣专精的其他构建,甚至有时在高端领域也稳赢其他治疗者。这一调整在保持了特质可用性的同时,限制了玩家通过极限地减少神圣震击冷却时间的玩法来过度放大其价值的可能性。
牧师
戒律
幡然悔悟的基础治疗效果降低了25%。
幡然悔悟现在享受精通加成。
考虑到苦修的加强,救赎的削弱以及精通的修复等因素,这个天赋现在会更有价值了。
苦修造成的治疗效果提高了15%。
教派分歧现在只提高你的牧师职业法术和技能造成的伤害。
开发者备注:这一改动是为了与其他职业类似技能的强度相匹配。
暗言术:痛造成的伤害降低了9%。
净化邪恶造成的伤害降低了10%。
真言术:慰造成的伤害降低了10%。
救赎现在造成伤害50%的治疗量(从55%下调)。
精通:恩赐的效果提高了12%。
开发者备注:在团队中,戒律专精同时输出伤害和治疗的能力对于同一个角色位中有点太高了。与此同时,我们稍微提高了精通属性的效果。
暗影
狂乱合唱的爆击奖励降低了25%。
吉兆的现在使暗影幻灵的伤害提高25%(从50%下调)。
修复了一个导致怨恨的*影(特质)在未点出吉兆天赋的情况下伤害提高75%的问题。
开发者备注:吉兆、怨恨的*影以及狂乱合唱之间的互相作用使得暗影专精的伤害在多目标战斗中有些失控了。
暗言术:痛和吸血*之触造成的伤害降低了8%。
萨满
元素
元素尊者(天赋)现在拥有各自独立保存的自动施法设置。
术士
恶魔
恐惧追猎者、邪犬以及魔典:恶魔卫士的时间条将显示在玩家头像下方。
痛苦
死亡之箭现在造成总伤害的20%(从30%下调)。
吸取灵*的伤害提高了50%。
夜幕现在使暗影箭的伤害提高50%(从25%上调),触发频率提高了33%
开发者备注:痛苦专精术士的核心要素之一就是在大量不同目标身上散布持续性伤害。死亡之箭背离了这一要素,提供了更多的爆发伤害,并在任何场合下都要优于另外两个天赋。为了降低死亡之箭的权重,我们加强了另外两项天赋。
地下城与团队副本
麦卡贡行动
麦卡贡行动现在将被分割为两个新的部分,麦卡贡—垃圾场和麦卡贡—工作间。
开发者备注:在艾萨拉的崛起版本期间,麦卡贡行动以大型史诗挑战地下城的身份首次亮相。而现在为了将它纳入史诗钥石系统,我们将对其做出一系列的调整以使其难度和其他史诗钥石地下城相当。
麦卡贡—工作间
降低了地下城中许多怪物的输出波动范围。
开发者备注:这些改动的主要目的是通过显著减少施法时间的变化来使得怪物们的伤害输出更加接近。
白金拳手
所有难度下,施放B.4.T.T.L.3.地雷的频率提高。
所有难度下,导弹破坏的视觉效果现在应当总是可见,并会在作用前警告玩家。
仁慈侏儒4.U.型
烈焰喷射
仁慈侏儒现在会在施法前转向注视的目标。
坦克大战
电锯的伤害降低了80%。
开发者备注:如果不作出调整,高层秘境难度下这场战斗将造成致命性的伤害。为了维持整场战斗的混乱性,我们在减少电锯伤害的同时保留了击退效果。
废料处理单元
超级电钻的施法时间调整为3.5秒(从2秒上调)。
开发者备注:超级电钻是一个危险性较高的技能。通过上调其施法时间,玩家们应该会有更多的时间作出应对。
狂犬K.U.-J.0.
喷射烈焰
垃圾块后方的安全区域长度增加。
防御机器人MkIII型
电弧波动炮的伤害降低了12%。
短路的伤害降低了20%。
爆破金刚X-80
电容器放电的伤害提高了40%。
麦卡贡国王
脉冲爆炸的伤害降低了37%。
超荷电磁炮(第一阶段)
初始伤害降低44%。
超荷电磁炮(第二阶段)
初始伤害降低50%。
离子校正的伤害降低了15%。
麦卡贡—垃圾场
屑骨恶霸
迎头冲撞的伤害提高了25%。
震荡波的伤害降低了9%。
屑骨垃圾投掷者
投掷垃圾的抛射速度略微下降。
屑骨碾肉者
碎颅者的伤害降低了11%。
激怒
施法时间提高到2秒(从1.5秒上调)。
持续时间降低为10秒(从12秒下调)。
戈巴马克国王
落石的伤害降低了37%。
械顶机械师(垃圾场)和麦卡贡机械师(工作间)
两者的超频技能现在都是魔法效果(以前一个是魔法,一个是激怒)。
械顶轰击者
碎屑手榴弹的地面视觉效果略微降低。
爆炸伤害降低了25%。
跳电的伤害降低了20%。
粘液元素
粘液之潮的伤害降低了28%。
冈克
剧*烟雾的伤害降低了25%。
HK-8型空中压制单位
摧毁
每一击现在造成%武器伤害(从%下调)。
每层毁灭效果提高到%(从75%上调)。
开发者备注:这些调整将使摧毁的伤害大约降低25%。并使坦克能更好地注意到该技能,这样他们就能在最终一击到来前规避它。
爆裂冲击的周期性伤害降低了20%。
战争机械爬蛛
废铁火炮
震击线圈激活时不再施放该技能。
屑骨恶霸
激怒
施法时间提高到2秒(从1.5秒上调)。
持续时间降低为10秒(从12秒下调)。
诸王之眠
通用
降低了地下城中许多怪物的输出波动范围。
影裔战士
狂风冲击的DoT持续时间减少至8秒(从10秒下调)。
影裔巫医
致命刺寒的伤害降低了15%。
拉胡艾大王
引导闪电的伤害降低了12.5%。
帕特拉女王
射击的伤害降低了11%。
提玛吉大王
剑刃风暴的伤害降低了15%。
血誓代理
暗影旋风的伤害降低了7.5%。
幽*巫医
冰霜震击的伤害降低了21%。
幽*狂战士
切裂之刃的伤害降低了13%。
幽*蛮兵
裂地的伤害降低了25%。
幽*兽王
*幕
伤害降低了11%。
持续时间减少至10秒(从20秒下调)。
开发者备注:此前这一技能的持续时间对于缺乏驱散*素能力的队伍来说过长,治疗压力过大,这一调整应当会使玩家更容易应对。
屠夫库拉
斩首之斧的伤害降低了9%。
祖尔之影
生命上限降低了9%。
在击败祖尔之影前,玩家将无法进入达萨大王的房间。
艾泽里特精华
生命之凝力
艾泽拉斯守护者的艾泽里特突刺技能现在使目标受到的伤害提高3%(从5%下调)。
艾泽拉斯守护者的艾泽里特突刺技能施法时间提高到2.5秒(从2秒上调)
开发者备注:对于生命之凝力,提高守护者的施法时间主要是为了解决急速过高时,守护者会丢失施法。另外,这一精华对于大多数专精来说是大部分单体和多目标战斗中的首选,因此除了增加施法时间外,我们认为有必要降低其易伤效果。
净化协议
1级主能力造成的伤害提高了15%。
2级主能力现在也对团队和地下城遭遇战中的单位有效。
不羁之力
1级主能力造成的伤害提高了40%。
1级副能力现在持续4秒(从3秒上调)。
3级副能力持续时间的增长提高到了2秒(从1秒上调)。
当无畏之力效果激活时,不羁之力的施法图标将会高亮显示。
完美愿景
触发频率提高了12%。
世界血脉共鸣
1级主能力现在在使用后提高%(从50%上调)从源血碎片中获得的属性,持续18秒(从10秒上调)。
活力导管
活力导管的作用效果现在更精确地显示在战斗日志和战斗提示中。
战斗宠物
纳沙塔尔和麦卡贡的精英宠物对战世界日常难度下调,并且会动态匹配你等级最高的战斗宠物。
天气技能
暴风雪现在会使的元素技能可造成额外25%的伤害。
泥石流现在会使得爆击伤害额外提高25%。
新的天气类型:剧*云雾
对当前目标造*类伤害并施加剧*云雾天气。
剧*云雾使得有害的持续伤害法术存在的时间提高1轮。
在该天气效果中,所有宠物视为中*状态。
伤害减免效果最高75%。
开发者备注:这一改动将降低部分首领级小宠物的战斗难度。在此之前,当你在和麦卡贡的17号单位(首领级宠物,自带50%伤害减免的被动能力)战斗时,如果它使用了蹲伏技能,17号单位将变成免疫伤害状态,因为它身上的两个50%伤害减免效果叠加计算。在8.3版本中,我们将把伤害减免的最高效果固定在75%,这样17号单位将只会获得最高75%的伤害减免。请注意,类似偏斜这类的技能依然会完全规避掉伤害。这类技能不受这一改动的影响。
PVP
战场
涌泉海滩现在有20分钟的时间上限。
开发者备注:这一调整旨在解决部分长时间的僵局。
职业
死亡骑士
邪恶
爆裂之疡(天赋)现在也会提高死疽打击的伤害吸收效果。
死疽打击(PVP天赋)现在生成4%生命上限的吸收盾(从5%下调)。
萨满
闪电磁索(PVP天赋)现在享受元素宗师加成。
闪电磁索的伤害降低了10%。
问题修正
职业
死亡骑士
鲜血专精死亡骑士不再偶尔能够在平静状态下使用饮血者或枯萎凋零。
恶魔猎手
恶魔猎手不再能够在受到妖术影响时使用滑翔。
德鲁伊
乌索克之爪的基础外观不再会在库尔提拉斯或赞达拉失效。
法师
冰霜
在瞬发冰风暴后,冰川尖刺的图标不再会在冰刺不足时可用。
冰霜新星会再一次覆盖水元素的冻结效果。
使用群体隐形后,法师即使受到引导型法术的影响,也可以保持隐形状态。
武僧
高耐力的酿酒专精武僧在使用玄牛之赐时,现在生成正确数量的疗伤珠。
牧师
神圣
精通:圣光回响不再受到治疗降低效果的影响(如抑制等)。
戒律
真言术:耀现在正确地对烟雾弹另一边的玩家施加救赎效果。
术士
修复魔典:恶魔卫士召唤持续15秒的错误提示,实际为17秒。
恶魔暴君的目标如果不在其视线范围内,现在会尝试将其纳入视线范围。
战士
防护
处于平静状态下时不再能施放雷霆一击。
地下城与团队副本
达萨罗之战
玉火大师
快速击杀曼赛罗伊·弗雷菲斯将不再能阻止敌意传送。
诸王之眠
在击败祖尔之影前,玩家将无法开始达萨大王的战斗。
艾萨拉的永恒王宫
艾萨拉女王
即使没有击败艾萨拉女王,玩家现在也可以通过和首席奥术师塔莉萨对话来离开王座室。
集合!现在正确地对单独的玩家进行制裁。
重返卡拉赞
监视者维兹艾德姆登上第二艘*团指挥舰时,不再会偶尔重置战斗。
物品与奖励
艾泽拉斯之心
3级虚无粹源的副能力在造成爆炸伤害时将检查目标是否在视野范围内。
世界任务
“诸王之眠:武器大师重出江湖”、“诸王之眠:接合故障”等世界任务现在正确地要求击杀达萨大王。