拿魔兽世界的设定来说,UD屠宰场升级瘟疫后,瘟疫不会对队友生效。但是大法师的暴风雪,血法的烈焰风暴会对队友生效。先知的闪电链,牛头酋长的冲击波,熊猫(阵营算BL吧,毕竟帮萨尔建立了奥格瑞玛)的喷火也不会对队友生效。这么说的话,用瘟疫没事,反而是联盟那边各种大规模AOE不分敌我的PIA、PIA乱甩。还有炼金术士(地精)的治疗是不分敌我的,这正是部落国际人道主义的体现啊。
就好比为什么很多人都觉得部落野蛮,还不是因为兽人和亡灵遗留下来的刻板偏见(以及奥格玛的建筑风格)。光头为了改变这一情况可以说付出了很大努力,并且在二吼上位前几乎已经成功了,显然是设定为了联盟部落和平的希望。不过我个人觉得和平是不可能的,比窃格瓦拉打工还不可能。毕竟双方都要买点卡,联盟与部落的冲突才是最大卖点。
最终,两阵营的归宿应该就是最大限度的平衡情况下的共存,积极促成这一点的瓦王和光头强已经凉了。部落玩家为什么基数大,还不就是因为最初天赋比联盟强的过分。血精灵一手奥术洪流,正好对应了大秘境的5人本高难度,设定才让部落有了玩家优势,说难听点,为了种族天赋选择种族的玩家,新种族一出立刻倒戈的不会在少数,就看哪边天赋更厉害罢了。
下版本争霸,矛盾还会更深,只求把PVP系统做完善点,哪怕达到WOD的标准也行,别来这种场内模板场外秒人,PVP无脑给全能就好。魔兽经历一个烂尾德拉诺,一个赶走玩家的LEG,四年了,再拿不出好东西,我看暴雪怎么坚持。PVP的剧情指引算是手里的王牌了,一张不需要过于严谨的故事线就能促使玩家之间的矛盾,来提升游戏粘度,只要基本功做好就不会烂的版本,大量的额外新种族也是希望借8.0翻盘前两个版本失败的希冀。
还给我们一个能玩的版本,不知道联盟拿什么能打赢幽暗城之战。本来一开始的基调就是有光头强带领部落走上救赎的道路,结果剧情走向越来越奇怪,这根本就是编剧为了制造冲突而制造冲突。而且不能说是贝恩伟光正,主要是二吼和女王的形象崩的太厉害,毕竟从一开始光头强和瓦王都接受求同存异的共存关系。