治白癫疯最好的办法 http://baidianfeng.39.net/a_wh/130904/4250101.html淋漓尽致的暴力美学,是抄出来的经典还是青出于蓝的佳作
上期推荐了Switch上的《死亡细胞》,今天要推荐的也是一款*系动作游戏,它就是《盐和避难所》
《盐和避难所》属于*like游戏,三个条血精蓝,四属性,弹反,翻滚等等,处处都能看到黑*的影子,整体画风偏暗比较压抑,隐藏的各种剧情和阴暗的氛围让人身临其中,玩法上兼具了黑*和恶魔城的特点,新上手会有一点难度,游戏不像空洞骑士,不需要跳非常难和考验身法的关卡
游戏简介:
《盐和避难所(SaltandSanctuary)》是由SkaStudios制作发行的一款2D横版动作类游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之*》,游戏画面看上去比较阴暗,充满了血腥暴力
SkaStudios的开发者完全问心无愧的反驳其抄袭黑*系列的指控,比方说盐就是黑*的*,避难所就是黑*的篝火,但是游戏在此之上还是有不少的创新,无论是技能系统还是爽快的战斗都让这款游戏具有非常高的可玩性
游戏全区中文,有实体版,任天堂eshop数字版打折时大约早7,80块,其中加拿大服,墨西哥服较便宜
游戏玩法:
《盐和避难所》的战斗系统非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器
每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,可以投掷小刀等道具,战斗系统比黑*系列要难,有些boss的攻击靠翻滚或者无脑顶盾是过不去的
角色的负重对耐力有着一定的影响,负重少的时候可以翻滚到较远处,而负重多则反之,负重高低对角色的速度,回复影响很大,如何取舍防御和敏捷之间的平衡是一个需要反复权衡的问题
创建角色时玩家可以在一定程度上对角色进行定制,并选择一个职业,盐就是《盐和避难所》世界里的*,死亡后就会掉落,需回到杀死怪物才能取回,在取回之前如果再次死亡,那么盐就永远丢失了,《盐和避难所》中每次死亡时钱不会全部掉落,但复活时每次都会用一部分作为复活费用
游戏中普通攻击和重击都需要消耗耐力,重击的消耗约为轻击的两倍,造成的伤害也会高
不同职业不同武器选择有不同的战斗方式,持盾时格挡能大幅度减少伤害,遇到有远程攻击的敌人时尽量先解决,不好解决就多翻滚,多移动,远程攻击敌人都有一定的弹道延迟和装填硬直时间,可以来回移动吸引远程火力开火,然后再快速接近目标击杀
角色职业
游戏有8种职业,各具特色,各自的技能树十分庞大,玩家可对角色的发型发色瞳色进行自定义编辑,可以选择角色的出生点,不同出生点决定了种族,会影响到后续的成长
每个职业都有自己的短处,也有高超的地方,善用装备和信仰会对游戏体验有较高提升
骑士
攻防均衡,可用盾牌格挡防御,攻击速度快
魔法师
法术使用职业,比较脆弱,远程和范围攻击能力强
牧师
有各类治愈防护能力
贫民
中庸型职业,结合了骑士的均衡和盗贼的速度以及道具使用能力
大厨
拿着平底锅出场的职业,是双手攻击型职业,用双手武器重击敌人
圣武士
重装职业,防御高,抗揍,攻击频率低
盗贼
灵活性很高,攻击速快,可以利用各类攻击道具辅助作战
猎人
远程攻击职业,利用弓弩等武器进行远程作战
游戏中玩家可以在圣殿庇护所和NPC对话,召唤同伴加入战斗,和暗黑3一样,只要有玩家加入队伍,游戏的怪物就会变强,角色的治疗技能也会在范围内给同伴加血,每次死亡都会刷新除boss外的全部敌人
除了双人模式,游戏中还加入了PVP模式,玩家可以使用愤怒之蛋来开启,道具可以在雇佣兵处购买
玩家在某个时候需要选择自己的信仰,不同的信仰能够得到不同的任务道具,需要供奉的对象不同,不同的信仰也会导致游戏难度的不同,击败最终boss后有两个结局,一个跳井,一个继承
开放性的游戏地图,场景有多个出入口,出入口有明显光亮,玩家可以在场景里自由探索,有不少可互动的物品,有的会提供信息,有的可以打碎打开获取物品
很多地方都可以找到通隐蔽的地方,可能存在宝箱等稀有资源
,一个场景某个位置的物品可能要到另一个场景才能找到路径前往
游戏画面:
游戏简评:
《盐和避难所》丝毫没有掩饰对黑*系列的抄袭,盐就是黑*的*,避难所就是黑*的篝火,无论是画面,或错综复杂地下城和城堡的地图,游戏都融合了大量其他的优秀元素和点子,游戏像是黑*与恶魔城的结合体,这是一个2D硬核动作RPG游戏,充满了恶魔、地牢、陷阱和宝藏
喜欢黑*系列和横版动作游戏的玩家,绝对是非常值得玩的一款游戏
优点:
+复杂的地图设计很优秀
+技能树设计优秀
+打击感优秀,动作较为丰富
+boss设计优秀
缺点:
-略显单调的剧情
-没有小地图
-音乐较为单薄
以上就是今天推荐的Switch游戏《盐和避难所》全部内容了,赶紧拿起Switch开玩吧
如果没有Switch的话可以用Switch电脑模拟器游玩喔,回复“模拟器”和“Rom”即可
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