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魔兽世界盘点10到60种族天赋改动之 [复制链接]

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相信有不少小伙伴会和我一样,为了一两个种族天赋而选择阵营以及种族!的确,刨去外形审美不说,有些种族的天赋的确逆天!

那么我就简单梳理一下,从1.0地球时代到6.0德拉诺之王版本,各种族天赋的改动。真心希望暴雪能够开到每个版本都有怀旧服!

先来说联盟方!

一、人类。

关键词:剑专、锤专、声望、感知、自利。

地球时代的人类很辉煌!、可以傲视群雄!虽然在TBC时代,武器技能改为了增加精准,但依旧是有利于输出的!伴随着版本的改进,后期到了WOD,直接删除了这点!使得大家又站在了同一起跑线上。

人类的声望始终是增加10%的!在这个号称是“声望世界”的魔兽世界里,显得格外优越!

,使人类对待潜行职业很有先手优势!也许是对贼和德鲁伊太有针对性了,到了WLK改为被动效果,到了CTM直接给删除了!

取而代之的是,增加了主动技能,相当于是个徽章!所以从WLK版本开始,人类就天生自带徽章!也难怪人类天赋如此优秀了,谁叫我们都是人了呢!人类人类,当然会格外照顾了!

更重要的是,人类很帅!不用再去吃变身鱼!

二、矮人。

关键词:石像形态。

矮人的形象很扎实,需要强大心理才能够完全接受!虽说矮人是联盟方最丑的种族,却拥有着联盟方最强大的种族技能——!8秒免疫中*、疾病和流血!持续时间内还增加10%护甲值!(后期到了CTM,护甲值直接改为减少伤害10%!山寨版小盾墙啊!)

需要注意的是,TBC时盗贼的致盲不再是*药效果!这也导致了从TBC版本开始,矮子不能利用来解除致盲!

要说福利的话,就是矮人专有的和(考古学+15,更快发现碎片。CTM才开放考古学)了!可以使你在休闲时更加快捷更有收获!

缺点:需要经常吃变身道具,才能够弥补视觉上的疲劳!

三、侏儒。

关键词:逃命专家。

小巧可爱的侏儒,怎么看都更适合选择法系职业。但说实在的,适合侏儒可选的每一个职业!尤其是TBC时代,0.5秒的施法时间被取消,直接变成了瞬发!岂不是更犀利!

试问一下,除了德鲁伊、圣骑士、法爷外,谁不怕减速和定身呢?

增加法力值上限,也在WOD版本,改为了增加技能消耗资源上限!这对盗贼、战士、死骑是个极大的好消息!怒气上限的侏儒战士,就问你怕不怕!

更别说,侏儒的增加15点工程学了!使你冲工程的时花费更少!

四、暗夜精灵。

关键词:影遁。

之前一篇文章中,我就点评过暗精,说他是最具潜力的种族!的确是这样的!

首先是到了WLK版本里,可以战斗中使用!这就使得有了质一般的飞跃!可以副本中跳怪,可以快速脱离战斗采矿采药,可以减少OT后的猝死几率……总之,十分强大!使那些不是盗贼的职业,多了一个消失技能!

而且到了WOD版本,暗夜精灵的种族天赋从最开始的4个,增加到了6个之多!新增了增加潜行等级和潜行移动速度5%,还有白天+1暴击、夜晚+1急速的BUFF!虽然效果都是微乎其微,但可以看得出暗精很受重视啊!所以说他是最具潜力股,名副其实啊!

五,德莱尼。

关键词:纳鲁的祝福。

实话实说,TBC版本才出的德莱尼,种族天赋比较平庸,最起码同时代出的血精灵完全吊打他!

初期的+1命中,到了WOD版本,也改为了增加主属性!

增加暗抗,以及增加珠宝加工技能,也都是收效甚微可以忽略不计的天赋!

唯一的噱头,就是那个了!15秒内持续回血,3分钟冷却,需要1.5秒施法!相当于是多了一条绷带!尤其对于那些不会加血的职业来说,帮助更大!配合上普通绷带,可以有效增加战斗续航!

到了WLK,此技能施法不会被伤害所延迟;到了CTM,此技能改为15秒恢复20%固定血量;到了WOD,则改为瞬发,5秒内恢复20%固定血!看来得等到德拉诺之王版本,德莱尼才能“崛起”啊!

(下篇我们接着聊部落方的种族天赋改动)

作者:哇哦牛

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