血精

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第四部分全新游戏性 [复制链接]

1#


  英雄升级背包地图变更幻象综合改动物品改动英雄改动


  英雄升级


  隆重推出英雄天赋树


  遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。


  选择自己的分支


  英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。


  天赋树聚焦-冥*大帝


  重生不消耗魔法25+20%吸血光环吸血


  +40攻击速度20+20力量


  +15移动速度15+生命值


  +15伤害10+8智力


  法力损毁让你25级的冥*大帝感到力不从心?选择ldquo;重生无需魔法消耗rdquo;可以让大帝摔不到地上。


  天赋树聚焦-复仇之*


  +20%复仇光环攻击力  25  魔法箭无视技能免疫


  +50攻击力  20  +20移动速度


  +魔法箭伤害  15  +8全属性


  +8%魔法抗性  10  +25攻击速度


  20级的复仇之*,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事?


  天赋树聚焦-杰奇洛


  +1.25秒冰封路径持续时间  25  -50秒复活时间


  +攻击距离  20  +金钱/分钟


  +施法距离  15  +生命值


  +15%经验获取  10  +8%技能伤害增强


  你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?


  天赋树聚焦-影魔


  +攻击距离25-7秒毁灭阴影冷却时间


  15%闪避20+2每个灵*攻击力


  +6%技能伤害增强15+生命值


  +15移动速度10+20攻击速度


  你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?


  天赋树聚焦-水晶室女


  +1.5秒冰封禁制持续时间25+冰霜新星伤害


  +金钱/分钟20-35秒复活时间


  +施法距离15+生命值


  +15%魔法抗性10+50攻击力


  你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。


  更有英雄等级改动


  终极技能等级


  现在终极技能的学习等级为6/12/18


  英雄不再拥有属性附加技能


  英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。


  重做经验


  达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)


  达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)


  达到25级所需的经验值与之前的23级相同


  8-13级的经验要求更加平滑,并且总是递增


  经验表格根据上述改动已更新(下图表格一):


  已更新复活时间表


  重做复活时间表(下图表格二)


  击杀赏金


  英雄被击杀后的金钱奖励从[+连杀赏金+等级*9.9]改为[+连杀赏金+等级*8]


  重做死亡损失金钱


  老:30x英雄等级


  新:+财产总和/50


  击杀经验


  调整了英雄击杀经验表:(下图表格三)


  范围金钱


  每个英雄的范围金钱已调整:


  旧:


  1:+6*等级


  2:+5*等级


  3:40+4*等级


  4:25+3*等级


  5:20+3*等级


  新:


  1:+5*等级


  2:70+4*等级


  3:35+3*等级


  4:25+2*等级


  5:20+1*等级


  背包


  现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换


  作用原理


  背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。


  背包机制


  背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)


  物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。


  无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。


  物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。


  物品拆分


  现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。


  拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。


  地图改动


  在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。


  肉山


  将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。


  肉山攻击距离从增加至


  肉山护甲从5点增加至15点


  肉山生命值从点减少至点


  肉山生命值增长速度从点每4分钟减少至点


  肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点


  圣坛


  增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有0点生命值,20点护甲)


  双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。


  双方在基地内还各有5座圣坛。


  圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。


  圣坛不会提供视野


  圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得金


  神符


  现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。


  现在赏金神符不会在河道产生


  现在强化神符一次只会在一个河道符点产生


  现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符


  贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍


  现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口


  野区


  重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路


  现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地


  现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地


  地图布局


  重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点


  重做多个眼位点和绕树林点


  在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点


  调整了上路天辉兵营左边的树木分布


  中立生物改动


  中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。


  现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)


  远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性


  下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)


  现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率


  调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)


  调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)


  全新远古生物


  增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)


  侍僧潜行者:


  提供可叠加的光环-10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。


  魔法抗性为0%,10点护甲


  萨满潜行者:


  自动施放技能(被动)-下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。


  主动技能-施放后产生以自身为圆心,范围为的效果,基础护甲降低50%,并造成点物理伤害。


  持续6秒。冷却时间:12秒。


  注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。


  魔法抗性为0%,11点护甲


  其他地图改动


  四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率


  使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。


  现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时


  遗迹的建筑视野从/1提升至


  基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座


  调整了基地内雕像建筑的位置


  雕像建筑的生命值从点提升至0点


  雕像建筑的护甲从10点提升至12点


  雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从提升至


  修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题


  二/三/四塔的攻击力从-平衡为-


  幻象


  现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励


  幻象提供的金钱和经验均为5+等级


  幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%


  现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度


  魔法抗性加成不再对幻象有效。


  现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)


  幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。


  下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):


  并列的幻象为恒定的5金钱/经验。


  复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。


  综合改动


  缠绕机制


  现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)


  驱散机制


  使驱散机制标准化-技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散


  现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。


  下列技能不再为不可驱散:灵*猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)


  极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。


  修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题


  分裂机制


  分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)


  新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变


  狂战斧:


  起始范围:


  结束范围:


  距离:


  授予力量(马格纳斯):


  起始范围:


  结束范围:


  距离:


  长大(小小):


  起始范围:


  结束范围:


  距离:


  潮汐使者(潮汐猎人):


  起始范围:


  结束范围:///


  距离:///


  巨力挥舞(斯温):


  起始范围:


  结束范围:


  距离:


  其他改动


  极限移动速度从增加至


  极速神符的持续时间从25秒降低至22秒


  转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)


  小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)


  下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。


  下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)


  现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)


  现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵*超度(维萨吉)


  下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)


  现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)


  现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。


  下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,-),野性之斧(兽王,-),幽*爆炸(艾欧,-),连环霜冻(巫妖,0-),发芽(先知,0-),月神之箭(米拉娜,-),幻象法球(帕克,-),窒息之刃(幻影刺客,-),震荡光弹(天怒法师,-),残影(风暴之灵,-)


  月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。


  分裂不再被技能伤害增强效果作用。


  技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。


  修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的*素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁


  物品改动


  


  深渊之刃:


  被动格挡几率从%降低至50%


  被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35


  以太之镜:


  以太之镜的施法距离加成从提升至


  以太之镜的图纸价格从增加至


  强袭胸甲:


  自身的攻击速度加成从35降低至30


  光环的攻击速度加成从20提升至25


  血精石:


  不再使复活时间减少至1秒以内


  魔瓶:


  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。


  现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。


  护腕:


  图纸价格从减少至


  奶酪:


  魔法恢复量从0点提升至0点


  净化药水:


  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。


  赤红甲:


  被动格挡几率从%降低至50%


  被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35


  坚盾的伤害格挡从55点提升至60点


  赤红甲的主动效果现在对建筑有效


  代达罗斯之殇:


  攻击力加成从81降低至76


  致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍


  净*之刃:


  现在净*之刃只能以敌人为目标


  近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8


  英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点


  净*之刃破法造成的物理伤害从%降低至80%


  魔龙枪:


  力量加成从13点降低至12点


  韧鼓:物品重做


  现在迅捷光环是+20移动速度的光环。


  智力加成从9点降低至6点


  现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指


  提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率


  显影之尘:


  显影之尘不再需要5点魔法才能施放


  魔法芒果:


  魔法芒果特价出售,价格为


  斯嘉蒂之眼:


  不再是攻击特效


  真视宝石:


  幻象不再继承本体身上的真视宝石


  微光披风:


  冷却时间从16秒减少至14秒


  恐鳌之心:


  每秒生命恢复量从4.75%提升至7%


  治疗药膏:


  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。


  天堂之戟:


  天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒


  天堂之戟的残废几率从20%增加至24%


  支配头盔:物品重做


  支配技能不再需要75点魔法


  现在支配会使被控制的单位拥有的移动速度,原为


  现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位


  重做了配方和加成效果


  配方:


  回复头巾()


  加速手套()


  图纸()


  总价:1(原为1)


  提供:


  +6全属性


  +10攻击速度


  +10攻击速度光环


  +8生命恢复速率光环


  主动技能-支配


  凝*之泪:


  冷却时间从6秒增加至7秒


  寒铁钢爪:


  不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)


  现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力


  现在额外攻击力对Roshan有效


  冷却时间从14秒增加至20秒


  漩涡:


  漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间


  漩涡不再是攻击特效


  吸血面具:


  价格从增加至1


  现在提供+15攻击力


  疯狂面具:物品重做


  重做配方和加成效果


  配方:


  吸血面具(1)


  图纸()


  总价:(原为1)


  提供:


  +15%吸血


  +15攻击力


  主动技能-狂热


  -提供攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒


  -激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。


  勇气勋章:


  勇气勋章效果不再对Roshan减半。


  雷神之锤:


  雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间


  雷神之锤不再是攻击特效


  金箍棒:


  金箍棒不再提供+15攻击速度


  银月之晶:


  夜间视野从提升至


  死灵书:


  死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺


  死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75//点


  死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点


  死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础


  死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒


  空明杖:


  空明杖的攻击力从15点降低至10点


  空明杖的智力加成从6点提升至10点


  玲珑心:


  玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率


  穷*盾:


  被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%


  压制之刃:


  不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。


  现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。


  现在额外攻击力对Roshan有效。


  辉耀:


  辉耀的伤害从50点提升至60点


  幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点


  阿托斯之棍:物品重做


  施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。


  冷却时间从10秒增加至16秒


  施法距离从1降低至0


  施加时会产生一个速度为0的技能弹道,而不是即时施加


  散华:


  散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒


  散华的残废几率从20%提升至24%


  撒旦之邪力:物品重做


  重做配方和加成效果:


  配方:


  掠夺者之斧(0)


  吸血面具(1)


  秘银锤(1)


  总价:5(原为5)


  提供:


  +50攻击力


  +25%吸血


  +25力量


  主动技能-不洁之力


  暗影护符:


  暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒


  暗影护符对友*使用的冷却时间从10秒减少至7秒


  炎阳纹章:


  炎阳纹章效果不再对Roshan减半。


  振*石:


  振*石不再提供+50%魔法恢复速率


  灵*之戒:


  图纸价格从增加至


  闪避护符:


  闪避效果从25%降低至20%


  价格从1减少至1


  知识之书:


  经验从增加至////等,己方队伍每消耗一本增加


  影之灵龛:


  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。


  先锋盾:


  被动格挡几率从%降低至50%


  被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35


  弗拉迪米尔的祭品:


  不再需要金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)


  风灵之纹:


  价格从增加至

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