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魔兽世界80资料片争霸艾泽拉斯牧师 [复制链接]

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前言

海岛探险是8.0的船新玩法,一个三人场景战役,目前肝能量的主要获取方式。每周周常4W点能量获取后,可以在排队处交周常,得到点神器能力与点第七军团声望。

问:为什么刷M海岛。

答:普通海岛一般是2个T+1个AOEDPS采用左右开工中间A一波,等刷怪再A一波的方式,牧师进入基本就是混队,不太好意思去蹭。H海岛则普遍是1T1奶1DPS一起速刷,与BL比速度,目前装备不好的情况下并不算特别效率。而M海岛则是由一人拖住BL,染红怪后由BL,A死为主要获取艾泽里特方式,延缓BL与加快己方进度。

问:牧师M海岛优势在哪里。

答:渐隐术,更为安全的脱身与转移仇恨,让对方阵营为你打工。就目前的DPS而言,别妄图跟对方比速度,对面打银怪基本就是10秒一只,而且能量获取是你的2倍。

问:一把M海岛大概要打多久?

答:只有你一个活人平均为20分钟,不超过30分钟。2个活人平均为15分钟,3个活人最快7分钟,最慢不超过15分钟。别问我为什么知道,动不动挂在船上的队友太多了。

一、战前准备

1、装等达到后,3人小队可以排队史诗难度。

2、达布隆币NPC在你排入场景后,顶门右手边购买,本周为暴风玺戒(1币)、工程望远镜(1币)、攻城坦克控制器(3币)。推荐购买暴风玺戒,可以解除大部分控制少部分怪的控制无法驱散,但是足以救命。攻城坦克控制器DPS约为3W,1分钟的大技能15码30W左右大AOE,富裕达布隆币的废物队友可以考虑上车。车上可以正常操作采集救人等常规海岛流程。

3、天赋选择:戒律,优秀的生存能力+无CD引怪染红技能痛+移动治疗,加点。

二、海岛地图机制讲解

1、每周将会在7张地图中刷新3张地图来作为本周地图,地图内怪物组合基本相同,有少量随机刷新怪物。游戏前10分钟地图上艾泽里特分布图只会显示在你开过的小地图上,10分钟后探测器上线可以观察全图艾泽里特分布。

2、史诗难度下,每场游戏需要获得1W2点艾泽里特,艾泽里特获取方式,主要分为3种打怪,救人,采集。

地图上所有怪物脱战都不会进行生命回复,击杀都会获得10~点不等的艾泽里特,其中普通白怪为10~20点,精英怪击杀获得点,击杀后会掉落艾泽里特buff球,恢复全部生命并且生命上限提高20%伤害提高30%。(目前已修正为不可叠加,刷新时间),小银怪(血量不超过50W)击杀获得点,通常为箱子伴生。普通银怪(W血以下)点有概率掉落艾泽里特buff球,大银怪造型为山岭巨人或原始双头食人魔血量在W+(脚下包含1~2个锁住的钻石袋)。

在海岛上怪物被削弱一定数量或时间超过15分钟,地图上会产生艾泽里特喷发,NPC会喊话并且在地图上标注红X位置,产生大量矿石与一只大银怪+一系列小怪。

完成营救任务获得点艾泽利特,地图上标记为黄色叹号,目前分为两类一类是直接帮助,点击互动营救即可。另一类需要寻找任务道具例如:钥匙/火把/符文石/铲子/解毒剂等等,一般刷新在任务的码以内,即使没有任务你也有机会捡到这些东西。

采集获得50~不等艾泽里特,包括箱子,矿石,道具解锁。

敌我阵营玩家会获得一个每秒+1点艾泽里特BUFF最多点,被敌方击杀会给与对方相应艾泽里特,并且重置点数。

3、海岛之中会有各种食物和控制类道具以及少量达布隆币可以食用与获得,食物为恢复50~70%生命值。道具全部为增加10%伤害并且附带一种控制(缠绕,昏迷,迷惑),在遇见难缠的怪物时可以考虑使用。

4、海岛地图上会刷很多神龛,也就是外面天赋延长时间那个。全部都是持续10分钟,无法手动取消,可以被其他神龛替换。都是有BUFF也有负面效果,比较推荐是拿守护者之柱(增加30%治疗,增加30%被治疗,无法招架闪避)、蛇形神殿(开启和结束时会受到一个高额伤害,增加30%移动速度)。避免拿火焰神龛跟原始神龛以及流浪者神龛,负面效果远大于收益。

三、如何完成单刷M海岛的环节(以下是联盟视角,部落请自行对照实际情况)

1、简易流程

开场观察地图上是否有敌对阵营的船,有则骑马过去,路上尽量少引一些怪,并且在到达部落船附近之前把怪染红,小怪多光晕,精英多则选择痛单点精英。部落会优先追击你,并且使用常规AOE技能,当确认BL,AOE到小怪后,迅速渐隐跑远,将仇恨放给部落,由部落来击杀小怪,如此反复,己方会获得大量艾泽里特以及拖住BL获取艾泽里特。

部落下船是在游戏开始后20秒,你有充足的时间跑到对面,如果地图是船在对角线,则先行寻找到部落,再去找怪染红拉过去。不要把怪拉到船会射击你的范围,船打死的怪不会获得艾泽里特,拉在船周围渐隐绕圈即可。如果怪多了不小心阵亡,第一时间再次找到部落,并且拉足够多的怪把BL压回船附近。然后少量多次的分批次把怪送到BL面前让他们杀。

2、拉怪细节与NPC动向

部落会在你进入40码的时候就发现你,并且第一攻击目标立刻变你,别靠太近OB,影响部落清怪效率。部落不会对你穷追不舍(夜之子书记员除外),你拉开超过30码基本他们就会回去重新决定清怪路线。

部落第一优先目标一定是地图上红X标记点,如果途中走散,观察地图方位在进行判断走向。部落会在阵亡后释放并且进行跑尸支援,从而形成车轮战(拉怪在船附近原因),如果团灭部落在会向团灭的反方向方向出发。

了解部落队伍构成。部落分为地精小队(加兹鲁维+工程师+戒律牧)、兽人小队(神偷皮特+防战+原远程生存猎)、夜之子小队(书记员XXX+奥法+武器战),巨魔小队(狂战士+巫医+暗影猎手),牛头人小队(防骑+奶D+元素萨),血精灵小队(防骑+双火法)。

其中比较强力的小队为血精灵小队跟地精小队,基本上是在拉多少小怪A多少小怪,4~6个精英可以一次处理掉。血精灵小队的火法放的火团跟地精的炮台和加兹鲁维大招都是很棒的接仇恨技能。应对策略,如果确定是这2队,喊队友帮你再接一批怪过来,染红所有精英你接个盾,然后队友带着怪跳入部落怀抱然后英勇赴死。你站远点,围观如果部落灭了,先跑跑,然后在绕回去给BL清怪。基本上来2次就可以挖挖矿结束了。

一般的队伍巨魔小队,有技能猛如虎,有会拉群体无敌的小Y跟自带薄葬的狂战士,同时跑尸后会优先去攻击攻击队友的怪,还算比较合适的队伍。只需要按部就班的每次拉3~5个精英/银怪给部落就可以稳定结束游戏了。

废物小队,兽人小队跟夜之子小队。为什么说废物呢,夜之子小队AOE伤害能力还可以,但是有个愿意追你几条街的兄弟,还有免疫恐惧的召唤物,基本别想在他面前开点啥。还有个只会大跳接旋风斩的战士,跳进去就死跳进去就死极其容易团灭。兽人小队,有个嗷嗷叫的神偷皮特,基本上打着打着,他就不知道去哪了,也是个喜欢追你的家伙,并且单体伤害打你还挺疼的。猎人的鸟还会冲锋晕人,极其糟心。应对方式,少拉点,尾行他们慢慢打,基本就要靠队友采集跟最后的一波艾泽里特爆发来完成游戏。

废中废小队,牛头人小队。之所以拉出来单独说,是这队部落是真的蠢,不仅AOE能力不行,还极其喜欢集火打你,怪稍微多一点就团灭了。这一场如果你是一拖二,那么最好的看看怪的强度,实在不行就退了吧。等等再拍没辙。如果是有队友在,那你还是叫他们打怪与采集,你这一场只能拖住部落并不能让部落帮你打多少怪。

3、怪物简介

地图上我是把怪分为3种,不能惹,部落在附近可拉,与随便打。仅供一定量参考。

不能惹,水元素/锦鱼人/法系鱼人/蜘蛛,此三种都会减速,网,严重影响拉怪速度与走位,被控住基本就是等死的节奏。

部落在附近可拉,巨魔法师,银怪鸟,精英熊,钻地虫。熊是冲锋晕5秒,无法解除。鸟是迷惑10秒受到伤害不解除。虫子是不会移动,拉不走。巨魔法师为减速打到身上减速90%持续一秒,跑起来很不舒服。

随便打。除了上述怪,基本上所有精英都可以拉着走,其中鳄鱼、风蛇、狼、蜥蜴等正面技能要引导很久的怪,带着5~8个精英绕着跑基本不会死。

四、海岛收益

每场史诗海岛完成可获得点神器能量。所有难度下的海岛都会产出幻化蓝装(造型酷炫,价格感人)、小宠物(成就相关需要单号获取)、坐骑、各个地图声望牌子(点)、以及点神器能量任务(成就相关单号获取)。

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