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魔兽世界版种族歧视牛头人戒律牧才配进 [复制链接]

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戒律牧自从MDI比赛开始后,就在当前的游戏环境里大放异彩,凭借着一手无人能比的灌注成功py了无数dps。然而虽然戒律牧在版本中属于强势职业,但却过得并不舒服,甚至还遭遇了《魔兽世界》版“种族歧视”。

最近有戒律牧玩家在论坛抱怨,表示自己的戒律牧在集合石并不好进组。虽然MDI比赛一度成为版本唯一答案,但却没能复刻“贼法瞎”的盛况,集合石实际上并没有特意组戒律牧。

然而随着玩家讨论才有一个残酷的真相显露出来,那就是戒律牧能不能进组竟然要看种族。有一位玩家就直言,如果申请的是牛头人戒律牧那么他很愿意组,但是如果是血精灵,结果则完全相反,甚至第一眼就会让人觉得很不靠谱。

《魔兽世界》虽然从最初开始就区分了不同种族,但像是9.0戒律牧这样赤裸裸的“种族歧视”还是很少见的。不过如果是老玩家的话应该知道,《魔兽世界》的隐形“种族歧视”还是有一些的。

就比如同样是火法,如果是巨魔火法就会比血精灵火法看起来高端;还有在8.3的时候同样是战坦,如果种族是熊猫人就会让人觉得更加可靠;甚至在PVP场内这种根绝种族先入为主的观念依然不少,比如兽人萨满就会比其他萨满PVP更强等等。

其实这种“种族歧视”也不是玩家愿意的,这口锅到最后还要暴雪设计师来背。就像这次的戒律牧一样,之所以玩家会觉得“牛奶”更好喝,原因就是牛头人的种族技能就是增加耐力的,而耐力对于9.0戒律牧来说很重要,毕竟当前版本戒律牧的神技——灵*护壳和耐力数值直接挂钩。

同理还有巨魔和熊猫人。巨魔火法虽然种族技能只能提供持续12秒10%的急速,但这一点点急速就对火法提升巨大。熊猫人则是仅仅双倍食物效果,可是这个数值反映到全能上就会提升非常多,尤其是还有渠道全能的话。

也正因为这些种族技能和天赋对职业有提升,才会诞生“种族歧视”。暴雪设计师认为这些种族技能和天赋对于一个职业提升很低,只有职业玩家才会追寻极限。但是殊不知普通玩家也许对于微弱的提升更加敏感,因为普通玩家本身就很难触碰到职业上限,那么自然更需要一切手段进行提升。

实际上暴雪设计师也意识到了这一点,在之前暴雪嘉年华的采访上,暴雪设计师承认了对于种族技能强度平衡力度不够,而且他们也意识到了正是这种“种族歧视”逐渐演变成了目前《魔兽世界》游戏里的阵容不平衡!

总的来说,9.0关于戒律牧的“种族歧视”还只是游戏里关于种族区别的冰山一角,虽然《魔兽世界》作为一款MMORPG必然有种族划分,但暴雪设计师也该好好考虑一下这样的划分究竟是否公平了,毕竟这种情况的存在不仅让玩家感觉被歧视,还会影响双阵容设定的存在意义。

大家怎么看游戏中的这个问题呢?

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